事后诸葛亮分析

事后诸葛亮分析——莪的拽、像省田各号①样没尽頭队

一、总结的提纲内容

设想和目标

    1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
       创造一个像素风格的电子宠物,定义的比较清楚,典型用户也比较清晰,提供给喜欢养成游戏的玩家。

    2. 是否有充足的时间来做计划?
      时间比较充裕,大家集中在一起讨论并分工。

    3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
      一起商量,求同存异。

    4. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
      基本一致,离我们的团队目标更近了。

计划

  1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
    基本的养成都做完了,成长系统因为时间不够没写完。

  2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
    没有。

  3. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
    项目进展还比较顺利,在计划部分就已经充分考虑到了很多风险因素。

  4. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
    没有。

资源

  1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
    开发资源网上都有,团队成员开发遇到的问题基本都能比较容易地解决

  2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
    凭感觉估计,时间不太准。

  3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
    测试时间不太够,因为考试和学业原因,稍微低估了UI的返修时间。

  4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
    没有,我们任务目的明确,划分比较细致,完成都非常有效率。

变更管理

  1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
    是的。

  2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
    团队探讨决定。

  3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
    有。

  4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
    有,根据团队开发情况有做一些预先安排。

  5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
    是。

设计/实现

  1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
    计划阶段,PM和美工,是。

  2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
    有,重复讨论,修正原型。

  3. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
    Dev组内部审核,有。

6.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
   学到了养成游戏的设计原理和思路,应尽确定角色种类和特征。

测试/发布

  1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
    没有,因为前期考虑不充分,后期时间不够

  2. 是否进行了正式的验收测试?
    没,在团队内部进行快速原型测试。

总结

        1. 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

            初级阶段

        2. 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

            磨合阶段。

        3. 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

            积累了更多经验,增强了自身的能力

        4. 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

            提高工作效率和协作能力

        5. 我们小组什么地方做的比较好?

            非常配合安排,分内任务都完成得不错。

二、团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献

成员软工角色团队贡献分可验证的贡献
 吴堂煌 PM  20 原型、UI
 郭鹏燕 DEV  18 数值系统
 张灏泓 DEV  16 数值系统
 张国峻 UI  18 UI
 王圣嘉 DEV  16 数值系统
 林广阳 UI  17 UI
posted @ 2018-11-13 22:50  wth  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报