11 2018 档案

摘要:队名 优点 缺点 名次 大马猴队 出现BUG修复时间短;针对初期用户需求的分析缺点能够快速更正,针对用户痛点实现了功能;开发的过程中削减了无用的功能,源代码管理比较好,更改能够及时提交,相关成员都有参与代码管理。 没有专门的发布测试,主要依靠开发过程中的测试来发现BUG;UI完全使用微信界面,仍需要 阅读全文
posted @ 2018-11-14 01:33 wth 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:事后诸葛亮分析——莪的拽、像省田各号①样没尽頭队 一、总结的提纲内容 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 创造一个像素风格的电子宠物,定义的比较清楚,典型用户也比较清晰,提供给喜欢养成游戏的玩家。 是否有充足的时间来做计划?时间比较充裕,大 阅读全文
posted @ 2018-11-13 22:50 wth 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、功能介绍 喂食宠物,清洁宠物,跟宠物玩耍 可以使用鼠标或键盘操作,使用选择按钮选择跟宠物之间的互动,确认后可以选择更详细的互动内容。 二、运行环境要求 最新版本的谷歌浏览器,操作系统不限 三、发现的BUG 1.角色绘制计时器跟过场绘制计时器发生冲突,导致过场动画无法加载 2.界面CSS定位有问题 阅读全文
posted @ 2018-11-11 23:16 wth 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原型设计 数值系统设计 感言 这周因为考试时间比较赶,因此主要完善了数值系统的部分 阅读全文
posted @ 2018-11-03 23:30 wth 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)