摘要: 1.2028小游戏 游戏链接: 点我游玩2048 游戏开发日志: 2048小游戏 1.0 2021-08-17 技术栈:原生html+css+Jquery 游戏分析: 前端制作4*4的方格。 游戏开始: 随机两个方格里出现2 游戏中: 通过键盘上的上下左右键来控制整体方块的平移,每移动一次,会除去移 阅读全文
posted @ 2021-08-28 17:05 Benki 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自学vue(尚硅谷) 1.vue的配置和基础 vue的配置相当简单,说白了就像是在js里使用jQuery一样。只需要在head中引用vue.js即可. <script src="./js/vue.js"></script> 配置完成可以去谷歌商店里下载一个vue的插件便于后续开发的使用 2.vue基础语法 创建容器 点击 阅读全文
posted @ 2022-03-02 15:06 Benki 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity2021年末学习笔记 遇到的问题 1.tilemap画的地图有缝隙要怎么解决 如下在scene中还显示正常 但是在实际的game运行中就会出现 选择grid 在右边的inspector窗口里 把Grid的Grid Size X和Y都改成0.99 ok! 阅读全文
posted @ 2021-12-14 17:36 Benki 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Springboot学习 项目要求的技术栈是Springboot+mybatisplus,在见习时用的一直是SSM,不过好在Springboot和SSM很像,可以说是简化版,很快就学会了。 Springboot第一印象就是配置方便,之前配置SSM的时候实在是太烦躁了,xml文件看的眼花缭乱,而且经常 阅读全文
posted @ 2021-09-26 21:47 Benki 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些比较简单算法: 1.冒泡排序: 如上,我们拿arr[0]来举例,i=0的元素需要比较4次,i=1的元素需要比较3次 依此类推,比较的次数 = 数组长度 - 1 - i; //冒泡排序 从小到大 public static int[] bubbleUp(int[] array) { for (in 阅读全文
posted @ 2021-08-29 17:47 Benki 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2021-08-28 14:32 Benki 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.==和equals的区别 ==对比栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址 public class test { // 关于 == 和 equals 的区别 public static void main(String[] args) { String str1 = "qw 阅读全文
posted @ 2021-08-27 13:45 Benki 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2021-08-24 23:26 Benki 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2021-08-24 17:59 Benki 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是我做的一个面试题 Throwablethrowable类是所有的错误或异常的超类。只有对象是此类或其子类的实例之一时,才能通过JVM或者通过throw语句抛出。另外catch字句中的参数类型也必须是该类型。 Throwable包含两个子类:Error和Excaption。他们通常用于指示发生了异 阅读全文
posted @ 2021-08-24 00:03 Benki 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑