Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。volatile 变量具备两种特性,volatile 变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取 volatile 类型的变量时总会返回最新写入的值。
1、变量可见性
其一是保证该变量对所有线程可见,这里的可见性指的是当一个线程修改了变量的值,那么新的值对于其他线程是可以立即获取的。
2、禁止重排序
volatile 禁止了指令重排。
3、比 sychronized 更轻量级的同步锁
在访问 volatile 变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此 volatile 变量是一种比 sychronized 关键字更轻量级的同步机制。volatile 适合这种场景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。

当对非 volatile 变量进行读写的时候,每个线程先从内存拷贝变量到 CPU 缓存中。如果计算机有多个 CPU,每个线程可能在不同的 CPU 上被处理,这意味着每个线程可以拷贝到不同的 CPU cache 中,而声明变量是 volatile 的,JVM 保证了每次读变量都从内存中读,跳过 CPU cache这一步。
4、适用场景
值得说明的是对 volatile 变量的单次读/写操作可以保证原子性的,如 long 和 double 类型变量,但是并不能保证 i++这种操作的原子性,因为本质上 i++是读、写两次操作。在某些场景下可以代替 Synchronized。但是,volatile 的不能完全取代 Synchronized 的位置,只有在一些特殊的场景下,才能适用 volatile。总的来说,必须同时满足下面两个条件才能保证在并发环境的线程安全:
- 对变量的写操作不依赖于当前值(比如 i++),或者说是单纯的变量赋值(boolean flag = true),这样 底层硬件 可以保证获取和修改的原子性,test_and_set。
- 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中,也就是说,不同的 volatile 变量之间,不能互相依赖。只有在状态真正独立于程序内其他内容时才能使用 volatile。
happens-before八大原则:
- 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生在书写后面的操作
- 锁定规则:一个 unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作;
- volatile规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;
- 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;
- 线程启动规则:Thread对象的 start() 方法先行发生于此线程的每一个动作;
- 线程中断规则:对线程 interrupt() 方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件发生;
- 线程终结规则:线程中的所有操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过 Thread.jion() 方法结束、Thread.isAlive() 的返回值手段检测到线程已经终止执行;
- 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行于发生它的 finalize() 方法;
对于程序次序规则来说,我的理解就是一段程序代码的执行在单个线程中看起来是有序的。注意,虽然这条规则中提到“书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作”,这个应该是程序看起来执行的顺序是按照代码顺序执行的,因为虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序。因此,在单个线程(针对在一个线程的时候的规则)中,程序执行看起来是有序执行的,这一点要注意理解。事实上,这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性;
如果两个操作不满足上述任意一个 happens-before 规则,那么这两个操作就没有顺序的保障,JVM可以对这两个操作进行重排序;如果对操作 A happens-before 操作B,那么操作A在内存上做的的操作对操作B都是可见的;
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