摘要: 转发收藏超详细,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150906/13323.html 问题的提出: 随着项目的越来越大,可能会出现好几个团队共同维护一个项目的情况,例如:项目组A负责其中的A块,项目组B负责其中的B块.....这几块彼此之间既独立,也相互联系. 阅读全文
posted @ 2018-03-28 00:12 荔枝林 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转发学习的啦。 似乎很少有人在读某个git快速教程的时候会说:“这个关于git的快速教程太酷了!读完了用起git来超级舒服,并且我一点也不怕自己会破坏什么东西。” 对git的初学者来说,刚接触git时就像进入了一个他不会听/说当地语言的陌生国度。如果你知道自己在哪里并且知道怎么走,那就很好。但是如果 阅读全文
posted @ 2016-03-22 14:23 荔枝林 阅读(5316) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转到自己的博客收藏。 1. 网络共享 + 可视化抓包工具 原理比较简单,ios设备通过代理方式共享连接mac电脑的无线网卡,使用抓包工具抓包,然后进行分析(我们推荐使用Wireshark,在MAC系统上也可以使用Paros工具)。 现在以MAC系统下Paros工具为例,详细描述下抓包过程: 1) 首 阅读全文
posted @ 2016-03-17 11:47 荔枝林 阅读(2106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接下来就跟HTTP抓包一样了 阅读全文
posted @ 2016-03-17 11:30 荔枝林 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 23:24 荔枝林 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第六章:Specialized Layers类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLL... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 18:26 荔枝林 阅读(2907) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第五章:TransformsAffine TransformsCGAffineTransform是二维的Creating a CGAffineTransform主要有三种变化方法旋转:CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)缩放:CGAffineTra... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 18:25 荔枝林 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四章:Visual EffectsRounded Corners例子4.1cornerRadius源码在这里下载:http://www.informit.com/title/9780133440751[objc]view plaincopyprint?#import"ViewController.... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 18:23 荔枝林 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [objc]view plaincopyprint?转载学习-(void)drawLayer:(CALayer*)layerinContext:(CGContextRef)ctx{CGFloatwidth=10.0f;//drawathickredcircleCGContextSetLineWidt... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 18:22 荔枝林 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载.Book DescriptionPublication Date:August 12, 2013Core Animation is the technology underlying Apple’s iOS user interface. By unleashing the full powe... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 18:21 荔枝林 阅读(1285) 评论(0) 推荐(1) 编辑