多线程
多线程
1.进程与线程
- 程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 进程:进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 线程:线程是CPU调度和执行的的单位。通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
2.线程的实现方式
- 继承Thread类实现多线程
package thread;
/**
* 继承thread类实现多线程
*/
public class DemoTest1 extends Thread {
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("thread线程。。。。。。。。。");
}
}
public static void main(String[] args) {
DemoTest1 demoTest1 = new DemoTest1();
//通过start方法开启线程
demoTest1.start();
//demoTest1.run();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("主线程。。。。。。。。。。。");
}
}
}
执行run方法会按照顺序输出,执行start()方法开启多线程,程序会同时执行,交替输出。开启线程,不意味着线程就会执行,线程的执行由cpu进行调度。
package thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* 多线程实现网图下载
*/
public class DemoTest2 extends Thread {
private String url;
private String file;
public DemoTest2(String url,String file){
this.url = url;
this.file = file;
}
@Override
public void run(){
webDownLoad(url,file);
System.out.println("下载完成,文件名"+file);
}
public static void main(String[] args) {
DemoTest2 t1 = new DemoTest2("https://t7.baidu.com/it/u=1595072465,3644073269&fm=193&f=GIF","1.gif");
DemoTest2 t2 = new DemoTest2("https://t7.baidu.com/it/u=4198287529,2774471735&fm=193&f=GIF","2.gif");
DemoTest2 t3 = new DemoTest2("https://t7.baidu.com/it/u=1956604245,3662848045&fm=193&f=GIF","3.gif");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
public void webDownLoad(String url,String file){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(file));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("下载网图出错!");
}
}
}
输出结果:
下载完成,文件名3.gif
下载完成,文件名1.gif
下载完成,文件名2.gif
jar包版本2.6
- 实现Runnable接口
package thread;
/**
* 线程的实现方式二:继承Runnable接口
*/
public class DemoTest3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run方法。。。。。。");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个继承了Runnable接口的实体类
DemoTest3 demoTest3 = new DemoTest3();
//创建一个线程,传入实体类启动线程,代理
new Thread(demoTest3).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("main方法。。。。。");
}
}
}
由于java的单继承的局限性,推荐使用Runnable接口。
- 实现Callable接口
package thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 线程的实现方式二:继承Callable接口
*/
public class DemoTest5 implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String file;
public DemoTest5(String url, String file) {
this.url = url;
this.file = file;
}
@Override
public Boolean call() throws Exception {
webDownLoad(url,file);
System.out.println("下载完成,文件名"+file);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
DemoTest5 t1 = new DemoTest5("https://t7.baidu.com/it/u=1595072465,3644073269&fm=193&f=GIF","1.gif");
DemoTest5 t2 = new DemoTest5("https://t7.baidu.com/it/u=4198287529,2774471735&fm=193&f=GIF","2.gif");
DemoTest5 t3 = new DemoTest5("https://t7.baidu.com/it/u=1956604245,3662848045&fm=193&f=GIF","3.gif");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
//获取结果
Boolean b1 = result1.get();
Boolean b2 = result2.get();
Boolean b3 = result3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
public void webDownLoad(String url,String file){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(file));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("下载网图出错!");
}
}
}
3.线程的并发问题
多个线程去操作同一份资源时,产生的并发问题,抢票案例
package thread;
/**
* 多个线程操作同一资源的并发问题
*/
public class DemoTest4 implements Runnable {
int ticket = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(ticket<=0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticket--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
DemoTest4 demoTest4 = new DemoTest4();
new Thread(demoTest4,"小红").start();
new Thread(demoTest4,"小明").start();
new Thread(demoTest4,"小蓝").start();
}
}
结果:
小蓝拿到了第9张票
小明拿到了第10张票
小红拿到了第10张票
小红拿到了第6张票
小明拿到了第7张票
小蓝拿到了第8张票
小明拿到了第5张票
小红拿到了第5张票
小蓝拿到了第5张票
小蓝拿到了第4张票
小明拿到了第2张票
小红拿到了第3张票
小红拿到了第1张票
小明拿到了第1张票
小蓝拿到了第1张票
4.静态代理
package thread;
/**
* 静态代理
* 真实对象和代理对象实现同一个接口
* 代理对象要代理真实角色
*/
public class DemoTest6 {
public static void main(String[] args) {
MarryCompany marryCompany = new MarryCompany(new You());
marryCompany.happyMarry();
//线程的Thread类的实现原理,也是通过静态代理模式实现的
//Thread类也实现了runnable接口
new Thread(()-> System.out.println("Runnable 接口")).start();
}
}
interface Marry{
void happyMarry();
}
class You implements Marry{
@Override
public void happyMarry() {
System.out.println("秦老师要结婚了,超开心!");
}
}
class MarryCompany implements Marry{
private You you;
public MarryCompany(You you){
this.you = you;
}
@Override
public void happyMarry() {
before();
you.happyMarry();
after();
}
public void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场。");
}
public void after(){
System.out.println("结婚之后,收分子钱");
}
}
5.lambda表达式
package thread;
/**
* lambda 表达式推导过程
*
* lambda表达式出现的作用,就是简化代码,必须是函数式接口,一个接口中只有一个抽象方法
* 从最原始的 通过接口new出对象 --》 静态内部类 (同一个类中) --》局部内部类(同一个方法中) --》匿名内部类(通过接口或父类直接new) --》 JDK8 lambda表达式
*
*
*/
public class DemoTest7 {
//静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
//原始
ILike like = new Like();
like.lambda();
//静态内部类
like = new Like2();
like.lambda();
//局部内部类
like = new Like3();
like.lambda();
//匿名内部类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//lambda表达式
like = () -> {System.out.println("i like lambda5");};
like.lambda();
}
}
interface ILike{
void lambda();
}
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
总结:
- 需要是函数式接口,即只有一个抽象方法的接口
- 参数列表类型可以不写,只有一个参数时可以不写()
- 方法体只有一行代码时,可以省略代码块{}
6.线程状态及API
1. 线程状态介绍


2.线程停止
package thread;
/**
* 线程停止
*
* 官方不建议使用destory,stop等方法来停止线程
* 此处使用标识符,来手动的停止线程
*/
public class DemoTest8 implements Runnable {
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("线程正在运行。。。。。"+i++);
}
}
/**
* 更改标识符
*/
public void changeFlag(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
DemoTest8 demoTest8 = new DemoTest8();
//启动线程
new Thread(demoTest8).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main线程。。。。"+i);
if(i==500){
demoTest8.changeFlag();
}
}
}
}
3.线程休眠
- sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间到达后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时(放大问题的发生性,如上面的抢票案例)、倒计时等
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package thread;
/**
* 线程休眠模拟倒计时
*/
public class DemoTest9 implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
DemoTest9 demoTest9 = new DemoTest9();
new Thread(demoTest9).start();
}
@Override
public void run() {
int i=10;
while(true){
System.out.println(i--);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(i<=0){
break;
}
}
}
}
4.线程礼让
- Thread.yield()
- 礼让不一定成功,看cpu调度
5.线程强制执行 (join)
/**
* join 方法
* 线程强制执行 类似于插队,会导致其他线程阻塞,不建议使用
*/
public class DemoTest11 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("join线程执行。。"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
DemoTest11 demoTest11 = new DemoTest11();
Thread thread = new Thread(demoTest11);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==100){
thread.join();
}
System.out.println("main线程。。。"+i);
}
}
}
6.观测线程状态
package thread;
/**
* 观测线程状态 Thread.state
*/
public class DemoTest12 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() ->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("00000");
}
});
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
thread.start();
state = thread.getState();
while (state!= Thread.State.TERMINATED){
state = thread.getState();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(state);
}
}
}
7.线程的优先级
- 优先级的设定建议在start()前
- 默认优先级为5,最低为1,最高为10
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度
package thread;
/**
* 线程优先级
*/
public class DemoTest13 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.getName()+"---"+thread.getPriority());
MyPripority myPripority= new MyPripority();
Thread t1= new Thread(myPripority);
Thread t2= new Thread(myPripority);
Thread t3= new Thread(myPripority);
Thread t4= new Thread(myPripority);
t1.start();
t2.setPriority(3);
t2.start();
t3.setPriority(6);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPripority implements Runnable{
@Override
public void run() {
Thread thread = Thread.currentThread();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(thread.getName()+"---"+thread.getPriority());
}
}
8.守护线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package thread;
/**
* 守护线程
*/
public class DemoTest14 {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Thread thread = new Thread(god);
//设置该线程为守护线程
thread.setDaemon(true);
thread.start();
YouDamon you = new YouDamon();
new Thread(you).start();
}
}
class YouDamon implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一直快乐的活着");
}
System.out.println("=======GOODBYE,WORLD!======");
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝守护着你");
}
}
}
7.并发问题及解决方式
1.三大线程不安全实例
package thread;
/**
* 并发问题--抢票
*/
public class TestDemo16 {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"小白").start();
new Thread(ticket,"小绿").start();
new Thread(ticket,"小紫").start();
}
}
class Ticket implements Runnable{
//总票数
int ticketNum=10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ticketNum--+"张票");
if(ticketNum<=0){
flag = false;
break;
}
}
}
}
结果:老师抢到了第10张票
小绿抢到了第9张票
小红抢到了第8张票
小明抢到了第7张票
小白抢到了第5张票
小紫抢到了第6张票
小红抢到了第4张票
小明抢到了第4张票
小绿抢到了第4张票
老师抢到了第4张票
小紫抢到了第4张票
小白抢到了第4张票
小红抢到了第3张票
小白抢到了第1张票
小明抢到了第2张票
老师抢到了第3张票
小紫抢到了第3张票
小绿抢到了第3张票
package thread;
/**
* 并发问题 ---- 取钱实例
*/
public class TestDemo15 {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("结婚基金",100);
DrawMoney you = new DrawMoney(account,50,"you");
DrawMoney girl = new DrawMoney(account,100,"girl");
you.start();
girl.start();
}
}
/**
* 账户类
*/
class Account{
/**
* 账户名称
*/
private String name;
/**
* 账户余额
*/
private int accountMoney;
public Account(String name, int accountMoney) {
this.name = name;
this.accountMoney = accountMoney;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAccountMoney() {
return accountMoney;
}
public void setAccountMoney(int accountMoney) {
this.accountMoney = accountMoney;
}
}
/**
* 银行取钱操作模拟
*/
class DrawMoney extends Thread{
/**
* 手里的余额
*/
private int nowMoney;
/**
* 需要取的金额
*/
private int drawMoney;
/**
* 银行卡账户信息
*/
private Account account;
public DrawMoney(Account account,int drawMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawMoney = drawMoney;
}
@Override
public void run(){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//判断卡内余额是否大于要取的金额
if(account.getAccountMoney()-drawMoney<0){
//this.getName == Thread.currentThread().getName()
System.out.println("卡内余额剩余"+account.getAccountMoney()+",要取"+drawMoney+","+this.getName()+"无法取出!");
return;
}
int accountMoney = account.getAccountMoney()-drawMoney;
account.setAccountMoney(accountMoney);
System.out.println(this.getName()+"取走了"+drawMoney);
System.out.println("卡内剩余余额"+accountMoney);
nowMoney = nowMoney+drawMoney;
System.out.println(this.getName()+"手里的余额:"+nowMoney);
}
}
结果:girl取走了100
卡内剩余余额0
you取走了50
girl手里的余额:100
卡内剩余余额50
you手里的余额:50
package thread;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 并发问题 -- 线程不安全实例
*/
public class TestDemo17 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
//由于多个线程可能会操作集合同一个位置,集合中就会有空值
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.size());
}
}
结果:9999
2.synchronized关键字
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间 , 在带来方便的同时,也带来了访问 冲突问题 , 为了保证数据在方法中被访问时的正确性 , 在访问时加入锁机制
synchronized , 当一个线程获得对象的排它锁 , 独占资源 , 其他线程必须等待 , 使用后释放锁即可。
同时锁机制也可能带来以下问题:
1. 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
2. 在多线程竞争下 , 加锁 , 释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引 起性能问题 ;
3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒 置 , 引起性能问题
通过同步方法、同步代码块来解决上面三个并发问题:
1.抢票案例
public synchronized void run() {}
结果:小明抢到了第10张票
小明抢到了第9张票
小明抢到了第8张票
小明抢到了第7张票
小明抢到了第6张票
小明抢到了第5张票
小明抢到了第4张票
小明抢到了第3张票
小明抢到了第2张票
小明抢到了第1张票
2.取钱案例
//通过同步代码块,锁定账户,取钱的操作放在同步代码块中执行
public void run(){
synchronized (account){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//判断卡内余额是否大于要取的金额
if(account.getAccountMoney()-drawMoney<0){
//this.getName == Thread.currentThread().getName()
System.out.println("卡内余额剩余"+account.getAccountMoney()+",要取"+drawMoney+","+this.getName()+"无法取出!");
return;
}
int accountMoney = account.getAccountMoney()-drawMoney;
account.setAccountMoney(accountMoney);
System.out.println(this.getName()+"取走了"+drawMoney);
System.out.println("卡内剩余余额"+accountMoney);
nowMoney = nowMoney+drawMoney;
System.out.println(this.getName()+"手里的余额:"+nowMoney);
}
}
结果:you取走了50
卡内剩余余额50
you手里的余额:50
卡内余额剩余50,要取100,girl无法取出!
- 集合案例
//锁定集合对象
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
3.CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的集合,上述ArrayList案例,换成CopyOnWriteArrayList,不需要使用关键字
package thread.juc;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 线程安全的集合
*/
public class DemoTestJUC {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
4.死锁
多个线程各自占有一些共享资源 , 并且互相等待其他线程占有的资源才能运行 , 而 导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源 , 都停止执行的情形 . 某一个同步块同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时 , 就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题。
package thread.lock;
/**
* 死锁
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
new EatFood("小明", 0).start();
new EatFood("小红", 1).start();
}
}
class EatFood extends Thread {
//使用static保证资源只有一份
static Cake cake = new Cake();
static Sugar sugar = new Sugar();
/**
* 想吃零食的小朋友
*/
private String name;
/**
* 想要先吃零食的种类
*/
private int type;
public EatFood(String name, int type) {
this.name = name;
this.type = type;
}
@Override
public void run() {
try {
eatFood();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 吃零食方法
*/
private void eatFood() throws InterruptedException {
if (type == 0) {
synchronized (cake) {
System.out.println(this.name + "获得的蛋糕的锁");
Thread.sleep(1000);
//1秒中后想获得糖的锁
synchronized (sugar) {
System.out.println(this.name + "获得的糖的锁");
}
}
// synchronized (sugar) {
// System.out.println(this.name + "获得的糖的锁");
// }
} else {
synchronized (sugar) {
System.out.println(this.name + "获得的糖的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (cake) {
System.out.println(this.name + "获得的蛋糕的锁");
}
}
// synchronized (cake) {
// System.out.println(this.name + "获得的蛋糕的锁");
// }
}
}
}
/**
* 蛋糕
*/
class Cake {
}
/**
* 糖
*/
class Sugar {
}
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
-
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
-
不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
-
循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件 就可以避免死锁发生
5.Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当 java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开 始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock (可重用锁)类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释 放锁。
package thread.lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestReenLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock testLock = new TestLock();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
}
}
class TestLock implements Runnable{
int ticketNums = 10;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
while (true){
if(ticketNums>=0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else{
break;
}
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
synchronized和Lock锁的对比:
-
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了 作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展 性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序: Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
8.线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖 ,互为条件。
- 对于生产者 , 没有生产产品之前 , 要通知消费者等待 . 而生产了产品之后 , 又 需要马上通知消费者消费
- 对于消费者 , 在消费之后 , 要通知生产者已经结束消费 , 需要生产新的产品 以供消费
- 在生产者消费者问题中 , 仅有synchronized是不够的 ,synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,却不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)
1.线程通信的解决方式一 (管程法)
并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” --->管程法
-
生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
-
消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
-
缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 他们之间有个 “ 缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区 , 消费者从缓冲区拿出数据
package thread.communication;
/**
* 线程通信 --> 管程法
*/
public class TestTubeSide {
public static void main(String[] args) {
Buffer buffer = new Buffer();
Producer producer = new Producer(buffer);
Consumer consumer = new Consumer(buffer);
new Thread(producer).start();
new Thread(consumer).start();
}
}
/**
* 生产者
*/
class Producer implements Runnable{
Buffer buffer;
public Producer(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
buffer.yieldProduct(new Product(i));
System.out.println("生产者生产了第"+i+"个产品。");
}
}
}
/**
* 消费者
*/
class Consumer implements Runnable{
Buffer buffer;
public Consumer(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费者消费了第"+buffer.pop().getId()+"个产品");
}
}
}
/**
* 产品
*/
class Product{
//产品编号
private int id;
public Product(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
/**
* 缓冲区
*/
class Buffer{
//定义缓冲区大小
Product[] products = new Product[10];
//产品数量计数
int count = 0;
/**
* 生产方法
*/
public synchronized void yieldProduct(Product product){
//判断当前缓冲区是否已满
if(count == products.length){
//缓冲区已满,停止生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//生产一个产品
products[count]=product;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
/**
* 消费方法
*/
public synchronized Product pop(){
//判断当前缓冲区是否有产品
if(count == 0){
//没有产品,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//有产品,消费者消费
count--;
Product product = products[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
2.线程通信的解决方式二(信号灯法)
package thread.communication;
/**
* 线程通信 -->信号灯法 通过标志位来决定哪个线程等待或运行
*/
public class TestSignalLamp {
public static void main(String[] args) {
Cup cup = new Cup();
new MakeTea(cup).start();
new DrinkTea(cup).start();
}
}
/**
* 制茶
*/
class MakeTea extends Thread{
Cup cup;
public MakeTea(Cup cup){
this.cup =cup;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2 == 0){
cup.makeTea("西湖龙井");
}else{
cup.makeTea("太平猴魁");
}
}
}
}
/**
* 喝茶
*/
class DrinkTea extends Thread{
Cup cup;
public DrinkTea(Cup cup){
this.cup =cup;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
cup.drinkTea();
}
}
}
/**
* 杯子
*/
class Cup{
/**
* 茶名
*/
String teaName;
/**
* 标志位
* T 进行制茶
* F 进行喝茶
*/
boolean flag = true;
public synchronized void makeTea(String teaName){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("制作了"+teaName);
this.notifyAll();
this.teaName = teaName;
this.flag = !this.flag;
}
public synchronized void drinkTea(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.notifyAll();
System.out.println("喝了"+teaName);
this.flag = !this.flag;
}
}
9.线程池
经常创建和销毁使用量特别大的资源,并发下的线程,对性能的影响很大,最好使用线程池,可以重复使用,优化性能。
package thread.communication;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 通过线程池来创建线程
*/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行线程
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭线程
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}