摘要:
csv文件格式,在游戏开发主要用于本地配置文件使用,也就是策划配置表,配置 表中的数据是游戏逻辑数据的来源之一,另外一个数据来源于服务器,通过服务 器获取到验证数据,结合本地配置文件中的非验证数据,处理逻辑,或者UI显示 TextAsset binAsset = Resources.Load("ta 阅读全文
posted @ 2017-07-04 09:36
咸鱼翻身记
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摘要:
序列化数据: public static byte[] Serialize(IExtensible msg) { byte[] result; using (var stream = new MemoryStream()) { Serializer.Serialize(stream, msg); r 阅读全文
posted @ 2017-07-04 09:25
咸鱼翻身记
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