STL 2

STL 详解2

1.stack容器

栈容器是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。

有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop.

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1.数据结构:连续的存储空间,只有一个出口,先进后出特性
2.迭代器:没有迭代器
3.常用的api:

​ 1.构造函数

stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: 
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数

​ 2.赋值

stack&operator=(const stack &stk);//重载等号操作符

​ 3.数据存取

push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素

​ 3.大小操作

empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小

4.打印方法

class Maker
{
public:
	Maker(string name, int age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
public:
	string name;
	int age;
};
//存储对象
void test02()
{
	stack<Maker> s;
	s.push(Maker("aaa", 18));
	s.push(Maker("bbb", 19));
	s.push(Maker("ccc", 20));

	while (!s.empty())
	{
		cout << "Name:" << s.top().name << " Age:" << s.top().age << endl;
		s.pop();
	}
	
}

2.queue容器

a

1.数据结构:连续的存储空间,有两个口,一个是进入数据,一个是出数据,有先进先出的特性

Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。

Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。Queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。

2.迭代器:没有迭代器
3.常用的api:

​ 1.构造函queue queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:

queue(const queue &que);//拷贝构造函数数

queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数

​ 2.存取、插入和删除操作

push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素

​ 3.赋值

queue&operator=(const queue &que);//重载等号操作符

​ 4.大小操作

empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小

5.打印操作

class Maker
{
public:
	Maker(string name, int age)
	{
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
public:
	string name;
	int age;
};

void test02()
{
	queue<Maker *> q;
	q.push(new Maker("aaa", 18));
	q.push(new Maker("bbb", 19));
	q.push(new Maker("ccc", 20));

	while (!q.empty())
	{
		Maker *m = q.front();
		cout << m->name << " " << m->age << endl;
		q.pop();
		delete m;

	}

}

3.list容器

1.数据结构:双向循环链表

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。

List和vector是两个最常被使用的容器。

List容器是一个双向链表。

as

2.迭代器:双向迭代器

由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators.

*List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。*

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<list>
usingnamespace std;

int main(){

	list<int> myList;
	for(int i =0; i <10; i ++){
		myList.push_back(i);
	}

	list<int>::_Nodeptr node =  myList._Myhead->_Next;

	for(int i =0; i < myList._Mysize *2;i++){
		cout <<"Node:"<< node->_Myval << endl;
		node = node->_Next;
		if(node == myList._Myhead){
			node = node->_Next;
		}
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;

void printList(const list<int> &mylist)
{
	for (list<int>::const_iterator it = mylist.begin(); it != mylist.end(); ++it)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}
3.常用的api:

​ 1.构造

list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。

​ 2.数据元素的插入和删除

push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。

bool myfunc(int val)
{
	return val > 300;
}
//删除大于300
mylist.remove_if(myfunc);
	printList(mylist);

3.大小操作

size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
//为0就是不为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

​ 4.赋值操作

assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list&operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。

​ 5.数据的存取

front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。

​ 6.反转和排序

reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序

4.注意:list容器不能使用常用的sort,只能使用自己的sort

bool myfunc2(int v1, int v2)
{
	return v1 > v2;
}
void test051()
{
	list<int> mylist;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		mylist.push_back(i + 10);
	}

	printList(mylist);

	mylist.reverse();

	printList(mylist);

	//注意:list容器不能使用sort算法
	//sort(mylist.begin(), mylist.end());
	mylist.sort();

	printList(mylist);

	mylist.sort(myfunc2);
	printList(mylist);
}
4.对组pair

对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。

类模板:template <class T1, class T2> struct pair.
//第一种方法创建一个对组
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl; //访问pair第一个值
cout << pair1.second << endl;//访问pair第二个值
//第二种
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;
//pair=赋值
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;

5.set /multiset容器

1.set容器是关联式容器,容器自身有规则,通过键值排序,set容器中的元素是键值也是实值

Set的特性是。所有元素都会根据元素的键值自动被排序。Set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。Set不允许两个元素有相同的键值。

2.set容器和multiset容器的区别是multiset允许有相同的元素

multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。

3.数据结构:平衡二叉树
4.迭代器:双向迭代器

我们可以通过set的迭代器改变set元素的值吗?不行,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.

a

5.常用的api:

​ 1.构造

set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数: 
set(const set &st);//拷贝构造函数

​ 2.赋值

set&operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器

​ 3.大小

size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空

​ 4.插入和删除

insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。

​ 5.查找操作

find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
1.	count(key);//查找键key的元素个数
2.	lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
3.	upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。

6.改变规则:默认是从小到大,改变规则,加入谓词到<>第二个参数中

7.注意:

​ 1.set容器插入相同元素时,不会报错,但是不插入数据

​ 2.set容器存储对象时,需要告诉set容器的规则

5.map

1.map/multimap也是关联式容器,容器自身有规则,通过键值排序,map容器中的元素是对组,对组的第一个元素是键值,不能改变,第二个元素是实值,可以改变

2.数据结构:平衡二叉树
3.迭代器:双向迭代器
4.map容器和multimap容器的区别是multimap允许有相同的元素
5.常用的api:

​ 1.构造

map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数: 
map(const map &mp);//拷贝构造函数

​ 2.赋值

map&operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器

​ 3.大小

size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空

​ 4.查找

find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。	
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器

​ 5.插入

map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";

​ 6.删除

clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。

posted @ 2023-07-04 15:41  大橘|博客  阅读(26)  评论(0)    收藏  举报