摘要: 一、 什么是多态 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用) 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。 多态的作 阅读全文
posted @ 2020-03-14 22:31 YTTerrellL 阅读(884) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、 什么是设计模式 设计模式最早并不是出现在软件设计领域,而是在建筑领域,后被人发现并应用于软件设计领域,即软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码 阅读全文
posted @ 2020-03-11 16:35 YTTerrellL 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)