C# 委托补充01

上一篇文章写了委托的最基本的一些东西,本篇咱们扯扯委托其他的东西。

示例1插件编程

根据对委托的理解,委托可以把一个方法当作参数进行传递,利用这个特性我们可以使用委托,实现插件编程。

public delegate int Transformer(int x);

class Util{
    pubilc static void Transform(int[] values, Transformer t){
        for(int i = 0; i < values.Length; i++){
            values[i] = t?.Invke(values[i]);
        }
    }
}

class Test{
    static void Main(){
        int[] values = {1,2,3};
        Util.Transform(values, Sqare);
        
        foreach(int i in values){
            Console.WriteLine(i + " "); //1 4 9
        }
    }
    
    static int Sqare (int x) => x * x;
}

这里的Transform方法就是插件方法,它接受一个委托参数。

示例2多播委托

所有的委托都有多播的能力。这就意味着一个委托可以引用一个方法,或者引用一个组方法。委托使用 += 和 -=运算符联结多个委托实例。

public class People{}
public class Student:People{}
public delegate void Action();

class Program
{
    static void Say(){
        Console.WriteLine("Say HI");
    }
    static void Write(){
        Console.WriteLine("Write Anything");
    }
    
    Action action = Say;
    action += Write;//action = action + Write;
    action();
    
    /*
        Say HI
        Write Anything
    */
    
    
    
}

委托会按照添加的顺序依次触发。如果存在返回值,那么调用者会将最后一个带有非void返回值类型的方法返回值进行返回,其他的返回值将会抛弃。

- 和-= 运算符会从左侧委托操作数中将右侧的委托操作删除。
对于为值为null的委托执行 + 或者+= 操作,等价于为委托指定一个新的值。同样在当委托只有一个目标方法时,执行-=操作等价于为委托指定null值。
由于委托是一个类,所以委托是不可变,每次执行 += 或者-= 实质上等价于从新创建一个新的委托实例,并为它赋值。
具体使用,比如说我们要建一栋大楼,需要很长一段时间,但是公司有要求每建好一层需要给公司汇报一下。

public delegate void ProgressReporter(int floor);

public class Edifice{
    public static void Build(ProgressReporter p){
        for(int i = 0; i < 18; i++){
            p(i);
            
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);//添加点时间
        }
    }
}
class Test{
    static void Main(){
        ProgressReporter p = WriteProgressToConsole;
        p += AdviseToCompany;
        Edifice.Build(p);
    }
    
    static void WriteProgressToConsole(int fool) => Console.WriteLine($"{fool}层已建成");
    
    static void AdviseToCompany(int fool) => Console.WriteLine($"**项目,已经建好{fool}层。");
    
    
}

示例3泛型委托

委托类型可以包含泛型类型参数,如:

public delegate T Transformer<T> (T t);

通过一个泛型参数,我们可以定义一个通用的Transformer,让它对任何类型都有效:

public class util{
    public static void Transform<T> (T[] values, Transformer<T> t){
        for(int i = 0; i < values.Length; i++){
            values[i] = t(values[i]);
        }
    }
}
class Test{
    static void Main(){
        int[] values = {1,2,3};
        Util.Transformer(values, Square);
        
        foreach(int i in values){
            Console.Write(i + " "); //1 4 9
        }
    }
    
    static int Sqare (int x) => x * x;
    
}

既然委托支持泛型参数,那么就可以定义一些小型的委托类型,它们可以具有任意的返回类型和合理的数目的参数,类如系统定义好的Action委托和Func委托(out和in标记可变性修饰符,在逆变和协变中有解释)。

delegate void Action();
delegate void Action<in T> (T arg);
delegate void Action<in T1, in T2> (T1 arg1, T2 arg2)
………
delegate TResule Func(out TResule)();
delegate TResule Func<in T, out TResule> (T arg);
delegate TResule Func<in T1, in T2, out TResule> (T1 arg1, T2 arg2)
………

其中Action和Func 都可以支持16个参数。
上面的Transform重写.

public static void Transform<T> (T[] values, Func<T, T> transformer){
    for(int i = 0; i < values.Length; i++){
        values[i] = transformer(values[i]);
    }
}

委托还有很多东西,下次聊!

参考自C#7.0核心技术指南

posted @ 2019-10-20 15:15  lys-wwb  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报