基础程序设计
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继承程序设计的架构

1·关键字:
关键字(Keyword):
定义:被java自身的语言赋予了特殊的含义,用来做专门的用途:
特点:关键字中所有的字母都是小写的。

还要注意一些保留(现在java开发尚未使用,以后的版本可能作为使用。自己命名的时候也要注意这些保留字goto,const)
2:标识符:
java对各种的变量,方法,类等要素命名时使用的字符序列称为标识符。凡是自己起名字的地方都叫标识符。
定义的规则: 由数字,26个字母(不区分大小写)符号——,$组成的
数字不可以作为开头
不能使用关键字和保留字进行命名。
java中严格区分大小写。
命名的规范:包名:多单词组成时所有字母都小写(要具有一定的专业术语进行 包的命名的规范的操作)。
类名,接口名:多单词组成的时候所有的单词的首字母要进行大写(具有一定意义的对象的名字)
变量名,方法名:多单词组成的时候,第一个单词的首字母进行小写,第二个单词的首字母进行大写的操作。
常量名:所有的字母都大写。多单词的时候用下划线进行连接
2.变量:
概念:作为内存中的一个存储的区域(方法区的操作数栈中),该区域中的数据,可以在同类型的范围内进行改变。变量是程序中最基本的存储的单元。
作用:用于在内存中保存数据。
使用: 分为局部变量跟成员变量,在作用域才能生效
java中的每个变量必须线声明,后使用
分类:每一个变量在定义的时候都已经确定了基本的数据类型

变量位置不同的区分:
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
在方法体内部声明的变量称之为局部变量
成员变量 分为实例变量(修饰对象 ) 和 类变量(修饰类的 ,在类加载的时候完成初始化的操作 用static进行修饰的)
局部变量 分为形参(方法中,或者构造器中定义的变量),方法的局部自己创建的变量,以及代码块局部的变量。

三者的异同:都有生命周期
[](文档:变量.mindmap
链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=fb521a59d3fc54af1b8eed63d6f92e47&sub=A0CEA6C68E02412B87AB50F881F6D72C)
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继承程序设计的架构

1·关键字:
关键字(Keyword):
定义:被java自身的语言赋予了特殊的含义,用来做专门的用途:
特点:关键字中所有的字母都是小写的。

还要注意一些保留(现在java开发尚未使用,以后的版本可能作为使用。自己命名的时候也要注意这些保留字goto,const)
2:标识符:
java对各种的变量,方法,类等要素命名时使用的字符序列称为标识符。凡是自己起名字的地方都叫标识符。
定义的规则: 由数字,26个字母(不区分大小写)符号——,$组成的
数字不可以作为开头
不能使用关键字和保留字进行命名。
java中严格区分大小写。
命名的规范:包名:多单词组成时所有字母都小写(要具有一定的专业术语进行 包的命名的规范的操作)。
类名,接口名:多单词组成的时候所有的单词的首字母要进行大写(具有一定意义的对象的名字)
变量名,方法名:多单词组成的时候,第一个单词的首字母进行小写,第二个单词的首字母进行大写的操作。
常量名:所有的字母都大写。多单词的时候用下划线进行连接
2.变量:
概念:作为内存中的一个存储的区域(方法区的操作数栈中),该区域中的数据,可以在同类型的范围内进行改变。变量是程序中最基本的存储的单元。
作用:用于在内存中保存数据。
使用: 分为局部变量跟成员变量,在作用域才能生效
java中的每个变量必须线声明,后使用
分类:每一个变量在定义的时候都已经确定了基本的数据类型

变量位置不同的区分:
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
在方法体内部声明的变量称之为局部变量
成员变量 分为实例变量(修饰对象 ) 和 类变量(修饰类的 ,在类加载的时候完成初始化的操作 用static进行修饰的)
局部变量 分为形参(方法中,或者构造器中定义的变量),方法的局部自己创建的变量,以及代码块局部的变量。

三者的异同:都有生命周期
[](文档:变量.mindmap
链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=fb521a59d3fc54af1b8eed63d6f92e47&sub=A0CEA6C68E02412B87AB50F881F6D72C)
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继承程序设计的架构

1·关键字:
关键字(Keyword):
定义:被java自身的语言赋予了特殊的含义,用来做专门的用途:
特点:关键字中所有的字母都是小写的。

还要注意一些保留(现在java开发尚未使用,以后的版本可能作为使用。自己命名的时候也要注意这些保留字goto,const)
2:标识符:
java对各种的变量,方法,类等要素命名时使用的字符序列称为标识符。凡是自己起名字的地方都叫标识符。
定义的规则: 由数字,26个字母(不区分大小写)符号——,$组成的
数字不可以作为开头
不能使用关键字和保留字进行命名。
java中严格区分大小写。
命名的规范:包名:多单词组成时所有字母都小写(要具有一定的专业术语进行 包的命名的规范的操作)。
类名,接口名:多单词组成的时候所有的单词的首字母要进行大写(具有一定意义的对象的名字)
变量名,方法名:多单词组成的时候,第一个单词的首字母进行小写,第二个单词的首字母进行大写的操作。
常量名:所有的字母都大写。多单词的时候用下划线进行连接
2.变量:
概念:作为内存中的一个存储的区域(方法区的操作数栈中),该区域中的数据,可以在同类型的范围内进行改变。变量是程序中最基本的存储的单元。
作用:用于在内存中保存数据。
使用: 分为局部变量跟成员变量,在作用域才能生效
java中的每个变量必须线声明,后使用
分类:每一个变量在定义的时候都已经确定了基本的数据类型

变量位置不同的区分:
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
在方法体内部声明的变量称之为局部变量
成员变量 分为实例变量(修饰对象 ) 和 类变量(修饰类的 ,在类加载的时候完成初始化的操作 用static进行修饰的)
局部变量 分为形参(方法中,或者构造器中定义的变量),方法的局部自己创建的变量,以及代码块局部的变量。

三者的异同:都有生命周期
[](文档:变量.mindmap
链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=fb521a59d3fc54af1b8eed63d6f92e47&sub=A0CEA6C68E02412B87AB50F881F6D72C)
关于Utf-8的编码集现在作为计算机全世界通用的字符编码集,为了解决开发者乱码的问题。
为什么会产生乱码问题: 世界上存在这多种编码的方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码的方式,否则错误的编码方式就会出现乱码。
作为全世界通用的Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中,每一个符号给给与独一无二的编码,使用unicode没有乱码的问题。但是Unicode只规定了符号得到二进制的代码,没有规定二进制代码该如何的存储:无法区别Unicode和Ascii: 计算机无法区分三个字节表示一个符号或者是表示三个符号。另外我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了。Unicode统一规定,每个符号用三个或者四个字节表示,那么每个英文字母就必然二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。
了解UTF -8:
是在互联网上使用最广泛的一种unicode的实现的额方式。
UTF- 8是一种长的编码的格式。它可以使用16个字节表示一个符号,不同的符号而变化字节的长度
编码的规则; 对于单字节的Utf-8的编码,该字节的最高位位0,其余的气味用来字符进行编码(ASCII码),对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含n个字节,那么第一个字节的前n位为1,第一个字节的第n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码

浙公网安备 33010602011771号