数值(Number,Math, 运算符)

1.js中数字

1.数字存储

Javascript中所有数字的存储都是64位浮点数。整数也一样。

1 === 1.0 // true

2. 数字大小范围

可以表示的最大正数和最小负数

(-Math.pow(2, 1024), Math.pow(2,1024)) // 开区间
// 等同于
-Number.MAX_VALUE ~ Number.MAX_VALUE  // -(2**1023)*1.9999999999999998 ~ (2**1023)*1.9999999999999998
// 如果等于Math.pow(2,1024),正向溢出Infinity
Number.POSITIVE_INFINITY
// 如果-Math.pow(2, 1024)
Number.NEGATIVE_INFINITY

小数的最小取值,即可以取到的最小的正数

Math.pow(2, -1074); // 5e-324
// 还可以表示为
Number.MIN_VALUE // 5e-324

Math.pow(2, -1075); // 0 
// 指数大于-1075的可以计算,<=1075"负向溢出",等于0

3. 数字精度

js中64位存储位,有52位用于精度,加上默认的1,一共53位用于表示精度。

可以表示的正负数的精度大小:

-Math.pow(2, 53) ~ Math.pow(2, 53); // 开区间;(-9007199254740992, 9007199254740992),
// 也可以表示成闭区间
[-Math.pow(2, 53)+1, Math.pow(2, 53)-1], 
// 即[-9007199254740991, 9007199254740991]
// 可以表示成-Number.MAX_SAFE_INTEGER~ Number.MAX_SAFE_INTEGER

由上面可知,精度最大是16位的十进制数,超过16位的十进制数就会失去精度。

4. 科学计数法

js在下面两种情况下,会将数字自动转为科学技术法表示:

1)数字大小超过21位

100000000000000000000  // 21位
1000000000000000000000  // 22位,1e+21

2)小数点后的0超过5位,小数点前也是0

0.000001 // 0.000001
0.0000001 // 1e-7

之所以要注意科学计数法的原因是,有的时候在运算中,js自动进行类型转换,会导致意外结果。

比如5中使用解析函数,parseInt等

5. 字符串解析成数字

Number.parseInt(str[, N进制数])--字符串解析成十进制整数

功能和parseInt一样;但是最好使用Number.parseInt(),代码模块化

将N(2-36)进制的字符串转为十进制的正数,如果第一个参数不是字符串,先转为字符串

Number.parseInt(0.0000003); // 3
// 这个属于科学计数法的第二种情况,js自动转为3e-7, 函数将其转为'3e-7'
// 等同于
Number.parseInt('3e-7'); //3 只解析数字的部分

Number.parseInt(''); // NaN
Number.parseInt(12.45); // 12
Number.parseInt('12ddd'); //12

其他进制转十进制

Number.parseInt(22.45); // 22
Number.parseInt(22.45, 2); // NaN, 无效的二进制数
Number.parseInt(22.45, 8); // 18, 将8进制的22转为十进制

Number.parseFloat(str) --- 将字符串转为浮点数

有几个特殊值需要注意

Number.parseFloat(''); // NaN   Number('') === 0
Number.parseFloat(null); // NaN Number(null) === 0
Number.parseFloat([]); // NaN Number([]) === 0
// undefined时,和Number()相同
Number.parseFloat(undefined);//  NaN  
Number.parseFloat(true); // NaN Number(true) === 1
Number.parseFloat('12.45f'); // 12.45 区别于Number('12.45f') ===NaN

6. 特殊数值

1. NaN

NaN不等于自身;但是Object.is中相等;

Object.is(NaN, NaN); //true
NaN === NaN; // false

一些特殊值之间运算后NaN

5-'x'; // NaN
0/0; //NaN
0*Infinity; // NaN
null*Infinity; // NaN 相当于0*Infinity
Infinity-Infinity; //NaN
Infinity/Infinity; //NaN
undefined+Infinity; //NaN 相当于 NaN + Infinity

NaN和任意值的运算结果都是NaN

2.+0和-0

两者相等,有两种特殊情况

// 1)在Object.is()中不相等
Object.is(+0, -0); // false
// 2) 非零值除
9/0 ;// Infinity
9/-0; // -Infinity

2. Number对象

既是构造函数,还可以作为工具函数。

1. 静态方法

1. Number.isNaN(param)/isNaN(param)---判断是否NaN

两者的区别是,前者先判断参数类型,类型不是NaN,直接返回false,不会进行转化;

isNaN会先将参数转为数值,然后再判断

Number.isNaN('d'); //false
isNaN('d'); // true

2.Number.isFinite(param)/isFinite(param) --判断值是否有限

除了Infinity, -Infinity, NaN, undefined,其他的数值全部返回true;

区别:前者先判断值类型,值类型不是number,直接返回false;

后者如果不是数值类型,先转化为数值类型

Number.isFinite('12'); // false
isFinite('12'); // true

3.Number.parseInt()/ Number.parseFloat()

4.Number.isInteger(number)--判断一个值是否是整数

先判断数据类型,如果数据类型不符合,直接返回false;

然后判断是否为整数,或者其他的特殊情况

Number.isInteger(true); // false
Number.isInteger(''); //false
Number.isInteger(25.0); //true js中25.0===25
Number.isInteger(Number.MIN_VALUE*0.5); // true 当小于最小正数
Number.isInteger(1.0000000000000004); //false  小数点后16位
Number.isInteger(1.00000000000000004); // true 小数点后17位

5. Number.isSafeInteger(number)--判断整数是否在精度范围

先判断数据类型,后判断是否在精度范围内的整数,-2^532^53之间(不含两个端点)。

Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
// 有一点需要注意,对于运算符两侧的数值来说,每个值都要复合,才能得出正确的结果
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回结果 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003

2. 实例方法

1.toString([N进制])--将数值转为N进制字符串

默认转为10进制,指定后转为指定的进制

(0x11).toString(); // "17"
(0x11).toString(2); // "10001"

2. toFixed(number) --将数值转为固定小数位数的字符串

(10.005).toFixed(2); // "10.01"

3. toExponential(number)--转为科学计数法表示的字符串

number表示小数的个数

(10).toExponential(2);  // "1.00e+1"

4. toPrecision(number)--转为固定有效数字的字符串

number表示所有有效数字的长度

(10).toPrecision(5); // "10.000"

3.Math对象

Math就是一个对象,不是构造函数。

1.静态属性--只读属性 

1. Math.PI---𝛑

2.Math.LN2 ---以e为底,2的对数

3.Math.LN10---以e为底,10的对数

4.Math.LOG2E---以2为底,e的对数,等于1/Math.LN2

5.Math.LOG10E---以10为底,e的对数,等于1/Math.LN10

6.Math.E-------e的值

7.Math.SQRT1_2--0.5的平方根

8.Math.SQRT2----2的平方根

2.静态方法--数据处理方法

Math的方法会先将不是数值的参数,转化为数值。

这点和Number的静态方法不同。

1.Math.ceil(number)---向上取整

2.Math.floot(number)--向下取整

3.Math.trunc(number)--取整

4.Math.round(number)--四舍五入

// 注意正数和负数都向数据增大的方向
Math.round(0.5);// 1
Math.round(-0.5); //-0  

5.Math.abs(number)---取绝对值

6.Math.random()-----取[0,1)的随机数

7.Math.max(多个数值)---取最大值

Math.max(1,25,6); // 25

8.Math.min(,,,)-------取最小值

9.Math.clz32(number) ---转32位无符号整数,返回二进制前导0个数

参数值是负数时返回0;

Math.clz32(1000) // 22
// 相当于 Math.clz32(0b1111101000), 1000相当于10个二进制数
Math.clz32(0b0010); // 30

10. Math.fround(number)---将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数形式

数值精度是24位,超过2**24的值失去精度

Math.fround(NaN)      // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
// 未丢失有效精度
Math.fround(1.125) // 1.125

// 丢失精度
Math.fround(0.3)   // 0.30000001192092896

2. 静态方法--运算方法

1. Math.sqrt(number)----平方根

2.Math.cbrt(number)----立方根

3.Math.hypot(n1,n2...)----所有参数平方根和的平方根

Math.hypot(3,4); //5

4.Math.pow(x,y)--------x的y次方

5.Math.immu(x,y)------返回32位带符号数相乘的结果

Math.imul(-4,5); // -20
// 和普通的乘法运算不同的点在于超出精度范围的值相乘,会返回正确的底位数值

6.三角函数

Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)
Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)
Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)
Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值

7.双曲函数方法

Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

3. 静态方法---对数方法

1.Math.exp(n)---------e的n次方

2.Math.expm1(n)-------e的n次方-1; // minuse1 Math.exp(x)-1

3. Math.log(n)----返回以e为底的对数值

4.Math.log1p(n)---以e为底的对数+1 // 1plus  Math.log(1+n)

5.Math.log10(n)----以10为底的对数

Math.log10(10); //1

6.Math.log2(n)----以2为底的对数

4. 静态方法---判断正负

Math.sign(number);

number > 0 ;返回1

number < 0; 返回-1

number === 0; 返回0;

NaN, 返回NaN

4.运算符

1.逻辑运算符

逻辑运算符组成的表达式,根据不同运算符,返回值不同

1.&&与运算符

1)如果运算符单独使用,第一个布尔值是false, 返回第一个的值;

false && 5; // false

否则,返回第二个的值(不管第二个是什么)!

4 && (<div>1</div>) 
// 相当于
if (4) {
   return (<div>1</div>)
}

2)如果多个运算符连续使用,返回第一个是false的值,或者最后一个值

2. || 或运算符

1)如果单独使用,第一个算子布尔值是true,返回第一个的值;

否则返回第二个的值。

2)如果连续使用,返回第一个是true的值,或者最后一个值

ps: 常用于赋初值

var obj = obj || {a:1}

2. 逗号运算符

返回最后一个表达式的值

var x = (1,2,3,4); // x===4

3.三元运算符

三元运算符和赋值运算符都是右结合运算符

4.void运算符

void运算符是执行一个表达式(表达式本身一定会返回一个值),但是不返回任何值,或者返回undefined;

void的优先级特别高,要使用(), 否则容易出现错误。

void 1+3; //NaN 
// 因为会(void 1) + 3 --->undefined + 3 --->NaN
void (1+3); //undefined

应用:可以用来阻止浏览器默认行为,相当于return false;

<a href="javascript: void(document.form.submit())">提交</a>

5. 位运算符

!!位运算符只能作用与32位带符号整数

如果是存储的64位浮点数,位运算符会自动舍弃小数部分。

1.位或 | 

应用: 取整(不适合大于2**32-1的值)

8.9 | 0; // 8
-23.3 | 0; //-23
0.9 | 0 ;// 0

2. 位与 &

3.位反~

应用:

1)~用于一个值时,相当于先调用Number(), 再取反

2)一个数值取反的结果= -1-原始值

~3; //-1-3=== -4

ps:负数的二进制表示法是绝对值取反+1;

通过二进制推十进制,如果符号位是1, 则-1, 取反 ,加负号;

3)取整~~;和其他位运算取反相比也是最快

~~2.9; //2

特殊值取反

~NaN; // -1
~[]; // -1 相当于~Number([])-->~0
~0; // -1
~null; // -1  相当于~Number(null)-->~0

4. 异或^

应用: 

1) 互换变量的值最快的方法

var a=8, b=9;
a^=b;b^=a;a^=b;
// a===9, b===8

还可以通过[]解构互换变量

var a=8, b=9;
var [a,b] = [b,a];
// a=== 9; b===8

2) 取整

8.9 ^ 0; //8

5. 左移运算符<< 

符号位不动。

应用:

1)数值乘以2的倍数的时候

4 << 1; // 4*(2**1)-->8
-4 << 2; // -4*(2**2) -->-4*4-->-16 

2) 取整

8.9 << 0; // 8

3) 将rgb格式转为hex

var color={r: 186, g: 218, b:85};
function rgb2hex(r,g,b) {
    // 1<<24是预防r是0的话,最后结果是4位,所以在前面加一个值
    return '#' + ((1<<24) + (r << 16) + (g<<8) + b)
              .toString(16)
              .slice(1)  // 将之前加的值去掉    
}  
rgb2hex(color.r, color.g, color.b); //#bada55

6. 右移运算符(>>)

应用:

1)求除以2的倍数的商

4 >> 1; // 2  4/2的商
5 >> 2; // 1  5/(2**2) 的商

2) 取整

8.9 >> 0; // 8

7. 带符号位的右移运算符(>>>)

正数的话,功能和>>相同;

应用:

查看负数以二进制存储的形式值对应的十进制数

-1 >>> 0; // 4294967295 (1111....1111)--32个1

 

posted @ 2019-10-08 20:27  Lyra李  阅读(1250)  评论(0编辑  收藏  举报