摘要:
设计模式(一) 面向对象及设计模式原则介绍 1、 面向对象一些概念 1.1 面向对象 通过封装、继承、多态降低程序的耦合度,实现可维护、可复用、可扩展及灵活性好的目标。 1.2 面向对象三大特性 重载与重写:重载在一个类中,重写在继承类之间实现多态特性。 封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,不依赖其它对象来实现; 好处:减少耦合,修改可以避免影响到... 阅读全文
posted @ 2009-03-31 09:09
恩祺粑粑
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2009年3月31日