摘要: 本章初步实现游戏的核心功能——战斗逻辑。 战斗系统牵涉的范围非常广,比如前期人物的属性、怪物的配置等,都是在为战斗做铺垫。 战斗中,人物可以施放魔法、技能,需要技能系统支持。 战斗胜利后,进行经验、掉落结算。又需要背包、装备系统支持。装备系统又需要随机词缀附魔系统。 可以说是本游戏最硬核的系统。 因 阅读全文
posted @ 2020-05-22 16:04 丶谦信 阅读(4484) 评论(1) 推荐(5) 编辑