摘要: 完结撒花,内附源码+DEMO地址! 阅读全文
posted @ 2023-08-11 11:32 丶谦信 阅读(964) 评论(3) 推荐(9) 编辑
摘要: 开发工具 基本上就一个选项:Android Studio,从官网下载最新版版即可。 我下载时是2020.3.1 for Windows 64-bit。 官网地址:https://developer.android.google.cn/studio/ 安装时,目录指定 D:\Android\Andro 阅读全文
posted @ 2022-01-22 15:08 丶谦信 阅读(581) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 有时看似简单的逻辑,往往隐藏了最深的坑,甚至成为系统的性能瓶颈。 阅读全文
posted @ 2022-01-21 08:38 丶谦信 阅读(3212) 评论(14) 推荐(5) 编辑
摘要: 今年在公司重构(写)了一个老项目,踩了无数的坑。中间好几次遇到问题,甚至感觉项目可能要失败了,虽然被坑的不要不要的,但也从中领悟到了不少东西,在这里记录一下,顺便分享给大家乐呵乐呵。 阅读全文
posted @ 2021-12-30 09:51 丶谦信 阅读(3875) 评论(11) 推荐(14) 编辑
摘要: 十一回来之后,工作电脑上的抓包工具Charles突然启动不起来了,双击图标后,一闪而过,就没动静了。 不知道是不是因为之前安装了什么工具、软件引起的。 打开CMD命令行,跳转到目录下启动,提示:Assistive Technology not found: com.sun.java.accessib 阅读全文
posted @ 2021-10-11 17:42 丶谦信 阅读(797) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 转载MARK一下,百度根据关键字不好搜到,省的下次到处找。package iqiyi.com.model;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern;public class TestMode { public stat 阅读全文
posted @ 2021-09-10 11:21 丶谦信 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道具系统。 在实现这些功能之前,首先要解决的问题就是要定义我们的游戏世界中,到底会有哪些道具, 以及这些道具是如何分类的? 这就是我们这期要做的“道具字典“。首先必须要有一个“字典”来说明这个道 阅读全文
posted @ 2021-03-15 02:57 丶谦信 阅读(2638) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 项目背景 最近,做一个按优先级和时间先后排队的需求。用 Redis 的 sorted set 做排队队列。 主要使用的 Redis 命令有, zadd, zcount, zscore, zrange 等。 测试完毕后,发到线上,发现有大量接口请求返回超时熔断(超时时间为3s)。 Error日志打印的 阅读全文
posted @ 2020-09-28 17:02 丶谦信 阅读(6383) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 今天项目不忙,想搞一下shardingJDBC分库分表看看,主要想实现以下几点: 舍弃xml配置,使用.yml或者.properties文件+java的方式配置spring。 使用 Druid 作为数据库连接池,同时开启监控界面,并支持监控多数据源。 不依赖 com.dangdang 的 shard 阅读全文
posted @ 2020-06-11 11:17 丶谦信 阅读(12473) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 本章初步实现游戏的核心功能——战斗逻辑。 战斗系统牵涉的范围非常广,比如前期人物的属性、怪物的配置等,都是在为战斗做铺垫。 战斗中,人物可以施放魔法、技能,需要技能系统支持。 战斗胜利后,进行经验、掉落结算。又需要背包、装备系统支持。装备系统又需要随机词缀附魔系统。 可以说是本游戏最硬核的系统。 因 阅读全文
posted @ 2020-05-22 16:04 丶谦信 阅读(4477) 评论(1) 推荐(5) 编辑