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23种设计模式
23种设计模式
第一章 概述
软件设计原则
设计模式小总结
第 2 章 创建型模式
2.1 单例模式(Singleton)
单例模式(静态内部类)
双重检查锁单例模式
2.2 工厂方法模式(Factory Method)
2.3 抽象工厂模式(Abstract Factory)
2.4 建造者模式(Builder)
2.5 原型模式(Prototype)
第 3 章 结构型模式
3.1 代理模式(Proxy)
3.2 适配器模式(Adapter)
3.3 桥接模式(Bridge)
3.4 组合模式(Composite)
3.5 装饰器模式(Decorator)
3.6 外观模式(Facade)
3.7 享元模式(Flyweight)
第 4 章 行为型模式
4.1 策略模式(Strategy)
4.2 模板方法模式(Template Method)
4.3 观察者模式(Observer)
4.4 迭代器模式(Iterator)
4.5 责任链模式(Chain of Responsibility)
4.6 命令模式(Command)
4.7 备忘录模式(Memento)
4.8 状态模式(State)
4.9 访问者模式(Visitor)
4.10 中介者模式(Mediator)
4.11 解释器模式(Interpreter)
第 5 章 应用
取代if else
posted @
2025-04-11 14:37
进击的小蔡鸟
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