2016年4月23日

第八次作业--软件过程与项目管理

摘要: C语言 C语言功能强大,语言简洁,运算符和数据结构类型都很丰富,层次结构也十分鲜明,语法上要求也不是很严格,灵活性强,自由度高,可以用来进行底层操作。条条框框有条条框框的好,自由灵活也有自由灵活的好,C语言很自由,很灵活,一知半解有时候反倒选择无力,下手无能,有些语言则规定鲜明,按照固有的条框往里塞 阅读全文

posted @ 2016-04-23 21:14 无名小备 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月16日

第七次作业--软件过程与项目管理

摘要: 浅见 文档 随着各类文档的被打回重写,从最开始似是而非地遵循着大而无当的标题标准,后来突然纠结着纠结着突然就意识到,文档的存在及其意义不是不是单纯的记录与分析,更重要的是为了使用,是为了让人通过文档便能一窥项目概况,根据文档便知如何如何使用,维护,是为了让开发人员一见文档便知如何下手....,它本应 阅读全文

posted @ 2016-04-16 20:42 无名小备 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月9日

第六次作业--软件过程与项目管理

摘要: 感悟 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,糊里糊涂地一周又过去了,有时候看自学视频的时候就感觉脑袋里嗡嗡嗡嗡地响,偶尔急于求成,便敲过代码匆匆过一遍又继续另一个,最后虽然敲过一遍也只能算瞧过一遍罢了,不过以前欠下的东西,迟早是要赶的,选择什么就付出什么,显而易见。然而并不后悔,后悔是最无用的东西,把握当 阅读全文

posted @ 2016-04-09 19:55 无名小备 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月2日

第五次作业——软件过程与项目管理

摘要: 3D真人动漫如果发展到巅峰,会否影响真人电视剧? 答:近几天看动漫的时候就在想,未来的3D真人技术如果发展到登峰造极的程度,拟人形态到达一种极其相近,鬼斧神工的地步,那是不是就能取代电视剧真人演员,要是以虚拟形象来取代真人演员,不仅避免了盲目追星的一些隐患,人在观看影片时,即使过于爱护其中角色,也不 阅读全文

posted @ 2016-04-02 21:11 无名小备 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月26日

第四次作业

摘要: 软件工程开发过程中,如何避免争执 答:首先端正自身心态,以理性的思维来看待开发设计工作,明确各成员的目标一致,都是为了工作,遇到不同的意见时,求同存异,虚心听取对方的意见并恰当提出自己的想法,以达到认知上的一致性,倘若双方都难以抉择,可以考虑听取第三方的意见,以确保工作和顺进行。 遇到重大问题上的分 阅读全文

posted @ 2016-03-26 19:41 无名小备 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月19日

第三次作业——团队模式

摘要: 如果你领头开展一个全新的项目,你要选择怎样“合适”的团队模式 答:因人制宜,因项目需求而定,如果团队成员都各有所能,都能独立地处理工作,采用功能团队模式,这样可能会比较高效些,如果团队成员大多依赖性较强或者工作态度上称不上积极,可以考虑采取一些措施来提高成员工作积极性并共同开展团队工作。 当然,全新 阅读全文

posted @ 2016-03-19 21:40 无名小备 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月12日

第二次作业——软件过程与项目管理

摘要: 产品同质化问题 产品同质化即产品在消费者意愿消费过程中,由于其功能性利益与竞争产品相同可被竞争方所替代,竞争方就成为己方的替代性产品。则己方产品和竞争方就形成了产品同质化。 现今信息传播十分迅捷,新出的产品若是没有独特的功能点所在,也没有让消费者有所依赖的舒适度服务,或者技术方面很容易被他方了解获取 阅读全文

posted @ 2016-03-12 10:26 无名小备 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月5日

第一周作业--软件过程与项目管理

摘要: 浅谈VC++6.0 Visual C++6.0,是一款编译器,也就是将高级语言转化为低级语言(汇编语言和机器语言)的一类程序。它主要的优点就是方便快捷,资源占用率不高,界面简单,下载安装便捷,操作也容易上手,更适合简单入门使用。 1993年,Microsoft公司推出Visual C++1.0,而后 阅读全文

posted @ 2016-03-05 14:25 无名小备 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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