摘要:
参考链接: https://github.com/SylarLi/RichText/tree/master/Assets/Scripts 正则表达式: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49201195 图文混排主要用于聊天,其实就是传输某种格 阅读全文
posted @ 2018-06-09 22:24
艰苦奋斗中
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参考链接: https://github.com/SylarLi/RichText/tree/master/Assets/Scripts 正则表达式: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49201195 图文混排主要用于聊天,其实就是传输某种格 阅读全文
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一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便。 CameraManager.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:51
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BatchModifyTexture.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:38
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参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node),从一个节点到另一个节点的距离称之为代价(cost)。一个节点与水平/垂直方向的相邻节点的代价是1, 阅读全文
posted @ 2018-05-20 16:55
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摘要:
参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点。 2.MonoBehaviour.OnPostRender 当相机渲 阅读全文
posted @ 2018-05-18 23:15
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参考链接:https://blog.csdn.net/xiaodaidabin/article/details/7968523 bit.lua 应用场合: 一、配置字段缩减 如果存在多个bool型字段,则可以使用一个int型来代替,一个位代表一个字段。下面提供一个工具,其作用是对指定目录下的csv文 阅读全文
posted @ 2018-05-13 16:44
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参考链接: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/72937709 https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/52587364 https://blog.csdn.net/q4146 阅读全文
posted @ 2018-04-22 18:01
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