摘要:
一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便。 CameraManager.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:51
艰苦奋斗中
阅读(293)
评论(0)
推荐(0)
|
摘要:
一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便。 CameraManager.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:51
艰苦奋斗中
阅读(293)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
BatchModifyTexture.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:38
艰苦奋斗中
阅读(501)
评论(0)
推荐(0)
|