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2018年5月26日

摘要: 一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便。 CameraManager.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:51 艰苦奋斗中 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

摘要: BatchModifyTexture.cs 阅读全文
posted @ 2018-05-26 10:38 艰苦奋斗中 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)