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先来看下框架是怎么展示一个界面的:

lua层的入口是Game.OnInitOK,然后调用PromptCtrl.Awake,加载并创建PromptPanel,给界面挂上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回调PromptPanel.lua的Awake、Start方法

涉及到的lua文件:界面对应的xxxCtrl和xxxPanel,Game,define,CtrlManager

 

接下来弄一个新的界面替代原来的:

1.创建一个界面TestPanel并打包

 

2.修改PanelManager.cs,使接口更加灵活通用

 

3.针对xxxCtrl和xxxPanel,创建lua文件模板。方法是找到unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,把下面两个模板文件放进去,重启unity,即可方便地创建lua文件

100-LuaFramework__Panel Script-Panel.lua.txt

 1 --Find,GetComponent
 2 
 3 #SCRIPTNAME# = {};
 4 local this = #SCRIPTNAME#;
 5  
 6 local gameObject;
 7 local transform;
 8  
 9 --由LuaBehaviour自动调用
10 function #SCRIPTNAME#.Awake(obj)
11     gameObject = obj;
12     transform = obj.transform;
13 end
14  
15 --由LuaBehaviour自动调用
16 function #SCRIPTNAME#.Start()
17 end

101-LuaFramework__Ctrl Script-Ctrl.lua.txt

 1 #SCRIPTNAME# = {};
 2 local this = #SCRIPTNAME#;
 3 
 4 function #SCRIPTNAME#.New()
 5     return this;
 6 end
 7  
 8 function #SCRIPTNAME#.Awake()
 9     panelMgr:CreatePanel("Prefab/Test","TestPanel");
10 end

 

4.通过上面的方法创建好TestCtrl.lua和TestPanel.lua,然后参考框架自带例子修改Game,define,CtrlManager,即可展示出这个新的界面TestPanel

5.添加点击事件

TestPanel.lua

 1 --Find,GetComponent
 2 
 3 TestPanel = {};
 4 local this = TestPanel;
 5  
 6 local gameObject;
 7 local transform;
 8 local luaBehaviour;
 9 
10 --由LuaBehaviour自动调用
11 function TestPanel.Awake(obj)
12     gameObject = obj;
13     transform = obj.transform;
14     luaBehaviour = transform:GetComponent('LuaBehaviour');
15 
16     this.btn = transform:Find("BG/Button"):GetComponent("Button");
17     luaBehaviour:AddClick(this.btn.gameObject, function ()
18         logWarn("click!!!");
19     end);
20 end
21  
22 --由LuaBehaviour自动调用
23 function TestPanel.Start()
24 end

 

posted on 2019-07-03 22:54  艰苦奋斗中  阅读(977)  评论(0编辑  收藏  举报