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摘要: 使用环境unity3D 5 provuforia 4ios 8.1(6.1)xcode 6.1(6.2)1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包Hierarchy中删除原有camera添加ARCamera添加ImageTarget2.在vuforia网站申请key licens... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 16:28 南水之源 阅读(3757) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系统为8.1我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题贴子地址:https://developer.vuforia.com/forum/ios/no-camera-image-unity-ipad-a... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 13:57 南水之源 阅读(3155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=486Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetCo... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 10:37 南水之源 阅读(5122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine;using System.Collections;public c... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 10:57 南水之源 阅读(4982) 评论(0) 推荐(0)
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