随笔分类 - IOS
ios系统下的程序开发
摘要:http://www.cocoachina.com/ios/20150410/11526.html COCOAPODS的网站上有很多非常好用的资源,这里来说一下如何把POD集成到我们的Xcode项目中 这是COCOAPODS的官网,如果我有说的不到位的地方大家可以参考下官网的说明。 准备工作: 首先
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摘要:最新 macOS Sierra 10.12.3 安装CocoaPods及使用详解 http://www.jianshu.com/p/b64b4fd08d3c CocoaPods的安装以及遇到的坑 http://www.cocoachina.com/ios/20160922/17622.html Co
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摘要:1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。 2、使用类似网页的方式来设计界面。 3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。
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摘要:原文网址:http://www.cocoachina.com/industry/20140114/7696.html 比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程。这里是原文:http://www.ray
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摘要:原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a363d250beb2d6887dca54b3&scene=0&key=b28b03434249256bb3a6b7bd2f
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摘要:关于透明,OpenGL/ES 中可以通过 blend (混色) 来简单实现,混色的基本原理就是把要绘制的物体的颜色与屏幕上已经绘制好的颜色以一定比例来混合,最后的颜色看上去就像半透明一样。要使用混合先要通过 glEnable 函数来启用1 glEnable(GL10.GL_BLEND);然后通过 g
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摘要:转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.html iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所
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摘要:参考:http://www.douban.com/note/375127736/ 1 使用开源代码MMPDeepSleepPreventer将文件加入工程,包括音频文件。可以在源文件中加入单例,便于使用:+ (MMPDeepSleepPreventer *)sharedSingleton{ stat
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摘要:一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1 英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning
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摘要:闭包参考:http://c.biancheng.net/cpp/html/2285.html 闭包详解传值参考:http://www.tuicool.com/articles/vy2uUz Swift利用闭包(closure)来实现传值-->前后两个控制器的反向传值import UIKitclas...
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摘要:(转)参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_65cbfb2b0101cd60.html第一种,简单的增加UITableViewCell一些小功能例如在cell上面添加一个UILabel。直接在UITableViewCell的生成方法中实现,代码如下- (UITableV...
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摘要:参考:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/02/2155061.html
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摘要:在转换String时要使用“!”进行拆包,用“?”则会有optional 出现
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摘要:在Info.plist文件中添加如下配置:(1)NSLocationAlwaysUsageDescription(2)NSLocationWhenInUseUsageDescriptionswift其实做法类似objectc:locationManager=[[CLLocationManager a...
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摘要:var emptyArray = [String]()
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摘要:自己写的不一定是最好的!轮子:http://www.hangge.com/blog/cache/detail_765.html
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摘要:http://blog.csdn.net/iflychenyang/article/details/8876542(如何在Objective-C的头文件引用C++的头文件)1.将.m文件扩展名改为.mm,或者修改.m文件的File Type,改为Objective C++ Source.2.将.h文...
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摘要:参考: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2011/11/05/2233587.html3D变换:模型,视图,投影与Viewport:http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/06/3D_math....
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摘要:http://www.ruanman.net/swift/learn/4741.html
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摘要:参考:提示框:http://blog.csdn.net/gishero/article/details/43941361提示框自动消失:http://www.cnblogs.com/yeminglong/archive/2013/01/15/2860616.html
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