随笔分类 -  IOS

ios系统下的程序开发
摘要:参考 :http://blog.sina.com.cn/s/blog_b595ce9e0101nvvn.html“ios中如果arc和非arc文件混编,可以在build parses中指定compile flags,如果arc文件设为"-fobjc-arc",非arc文件设为"-fno-objc-a... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 14:26 南水之源 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考 :http://www.mgenware.com/blog/?p=493这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath。本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘画。只不过把绘图操作暴露在不同的API层面上,在具体实现上,当然也会有一些细小的差别。我们将主要使用这... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 13:49 南水之源 阅读(2943) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考:http://blog.csdn.net/yuhuangc/article/details/7639117头文件:1、 三角函数 double sin (double);正弦 double cos (double);余弦 double tan (double);正切 2 、反三角函数 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 14:13 南水之源 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考:http://blog.csdn.net/tianyitianyi1/article/details/7713103ios - Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:第一步:获得文件即将保存的路径:NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDi... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 13:27 南水之源 阅读(5320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用环境unity3D 5 provuforia 4ios 8.1(6.1)xcode 6.1(6.2)1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包Hierarchy中删除原有camera添加ARCamera添加ImageTarget2.在vuforia网站申请key licens... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 16:28 南水之源 阅读(3760) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系统为8.1我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题贴子地址:https://developer.vuforia.com/forum/ios/no-camera-image-unity-ipad-a... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 13:57 南水之源 阅读(3162) 评论(0) 推荐(0)