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[置顶] Lua 5.1 参考手册
摘要: by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes云风 译www.codingnow.comCopyright© 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved.1 -介绍L... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 16:28 zentia 阅读(4061) 评论(0) 推荐(1)
 
 

2017年8月2日

C++标准转换运算符reinterpret_cast
摘要: reinterpret_cast <new_type> (expression) reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换;它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位 什么是无关类型?我没有弄清楚,没有找到好的文档来说明类型之间到底都 阅读全文
posted @ 2017-08-02 10:53 zentia 阅读(6008) 评论(0) 推荐(1)
 
 

2017年8月1日

C++标准转换运算符static_cast
摘要: C++标准转换运算符static_cast static_cast <new_type> (expression) 虽然const_cast是用来去除变量的const限定,但是static_cast却不是用来去除变量的static引用。其实这是很容易理解的,static决定的是一个变量的作用域和生命 阅读全文
posted @ 2017-08-01 08:41 zentia 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2015年9月1日

Lua利用cjson读写json示例分享
摘要: 本文结合本人的实际使用经验和代码示例,介绍如何在Lua中对json进行encode和decode,需要的朋友可以参考下我这里采用的是Lua CJson库,是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且Lua Json完全支持UTF-8,无需以来其他非Lua/LuaJi... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 15:00 zentia 阅读(3907) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介
摘要: 热更新热更新就是为了更快的把内容推到用户手中。之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊。感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你们的陪伴下一路走来,也让我更坚定了要把这件事做好的决心。于是就有了C#Light的2.0,L#。为什么叫L#呢?因为这次是直接加载解析DLL执行... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 13:52 zentia 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2015年8月10日

MySQL 存储过程学习笔记
摘要: 存储过程框架DEMILITER$$ --重定义符DROPPROCEDUREIFEXISTSstore_procedure$$ --如果存在此名的存储过程,先删除CREATEPROCEDUREstore_procedure() --创建名为store_procedure的存储过程BEGIN --开始-... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 15:04 zentia 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2014年3月9日

套接字I/O模型之WSAEventSelect
摘要: 今天我又学习了一种新的套接字I/O模型------WSAEventSelect,他与WSAAsyncSelect一样也是一种异步事件通知模型,不同的是WSAAsyncSelect是与窗口句柄关联在一起的,必须要要窗口才行,而WSAEventSelect是与事件对象关联的。这个模型的基本思路是为感兴趣的一组网络事件创建一个事件对象,再调用WSAEventSelect函数将网络事件和事件对象关联起来。当网络事件发生时,winsock使响应的事件对象受信,在事件对象上等待的函数就会立即返回。之后调用WSAEnumNetworkEvents函数便可获得到底发生了什么网络事件(FD_READ/FD_AC 阅读全文
posted @ 2014-03-09 21:00 zentia 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
 
Windows完成端口网络模型
摘要: GetQueuedCompletionStatus比如此时端口上完成的是什么操作,数据是什么等,还有,系统如何做到自动填充上述的结构的,也就是说,系统怎么知道在Overlap->OpCode存放的应该是操作类型,如读,写操作,而在Overlap->wbuf存放的应该是读写数据。GetQueuedCompletionStatus函数有个OVERLAPPED结构,很多资料上都采用不同的结构体来扩展该结构,比如有的资料定义:typedef struct _OVERLAPPEDPLUS{ OVERLAPPED ol; SOCKET s, sclient; int OpCode; WSABU 阅读全文
posted @ 2014-03-09 10:57 zentia 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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