抓老鼠

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
我的代码:

include<stdio.h>

int main()
{

int happy=0,sad=0,unhappy=0,a=0,b=0;
char op;

while((op=getchar())!='$'){

if(sad&&!happy){
  
  sad--;
  printf("-");
  
  
}
else{
	if(unhappy&&!happy){
		unhappy--;
		printf("-");
	}
    else{
	  if(happy)  happy--;
      
      switch(op)
      {
        case 'T':printf("D");a++;sad=2;break;
        case 'C':printf("!");b++;happy=2;break;
        case 'X':printf("U");unhappy=1;break;
      }
      
    }    
}

}
printf("\n");
printf("%d",7a-3b);
return 0;
}
我的思路:定义变量最初为零,再用if-else语句判断其关系并计算奶酪数量及盈利情况,最后输出,还要考虑老鼠其他的情况,与同学请教

posted @ 2019-02-20 16:11  viruese-5  阅读(99)  评论(0编辑  收藏  举报