2019年6月18日
摘要:
1. 简介 计算机图形学中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换,在仿射变换中的基本变换包括平移、旋转、缩放、剪切这几种。本文以及接下来的几篇文章重点介绍一下关于旋转的变换,包括二维旋转变换、三维旋转变换以及它的一些表达方式(旋转矩阵、四元数、欧拉角等)。 2. 绕原点二维旋转 首先要明确
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posted @ 2019-06-18 12:10
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摘要:
优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。代码演示: using System.Collections;using System.
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posted @ 2019-06-18 12:08
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2019年6月15日
摘要:
鼠标相关事件的操作初始代码 package application; import javafx.application.Application;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.event.EventHandler;import javaf
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posted @ 2019-06-15 10:29
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摘要:
查看 Android 手机芯片信息下面以 夜神模拟器为例 D:\cmderλ adb devices # 1. 列出安卓设备List of devices attached127.0.0.1:62001 device D:\cmderλ adb shell # 2. 进入手机系统root@shamu
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posted @ 2019-06-15 10:28
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摘要:
Kithgard地牢注意:在调用函数时,要在函数的后面加上括号内容,否则在python中,将不会认为你在调用这个函数内容,而你的英雄将像木头一样站在原地不会执行上左下右的移动!!! hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()123深藏的宝石hero
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posted @ 2019-06-15 10:26
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摘要:
1:Button样式的操作原始代码: package application; import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.
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posted @ 2019-06-15 10:26
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wxml <view class="background" animation="{{rotateData}}"> </view><button bindtap="start"> 点击我</button>wxss page{ height: 100%;}.background{ width: 100
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posted @ 2019-06-15 10:25
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摘要:
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小; (3).json
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posted @ 2019-06-15 10:25
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摘要:
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径? 网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来
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posted @ 2019-06-15 10:24
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摘要:
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO; [CustomPreview(typeof(GameObject))]public class UIPreview : ObjectPrevie
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posted @ 2019-06-15 10:22
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