摘要:        
鼠标相关事件的操作初始代码 package application; import javafx.application.Application;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.event.EventHandler;import javaf    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:29
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摘要:        
查看 Android 手机芯片信息下面以 夜神模拟器为例 D:\cmderλ adb devices # 1. 列出安卓设备List of devices attached127.0.0.1:62001 device D:\cmderλ adb shell # 2. 进入手机系统root@shamu    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:28
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摘要:        
Kithgard地牢注意:在调用函数时,要在函数的后面加上括号内容,否则在python中,将不会认为你在调用这个函数内容,而你的英雄将像木头一样站在原地不会执行上左下右的移动!!! hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()123深藏的宝石hero    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:26
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摘要:        
1:Button样式的操作原始代码: package application; import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:26
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摘要:        
wxml <view class="background" animation="{{rotateData}}"> </view><button bindtap="start"> 点击我</button>wxss page{ height: 100%;}.background{ width: 100    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:25
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摘要:        
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小; (3).json    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:25
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摘要:        
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径? 网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:24
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摘要:        
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO; [CustomPreview(typeof(GameObject))]public class UIPreview : ObjectPrevie    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:22
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摘要:        
因为线图像startline有了起点和终点,我们就可以用DDA法求出线上所有点,任意斜率直线通过四象限八区域查表法界定。我们只示范一个区域:函数为: public PointF DdaFindPtImprove(ref byte[] buffer8, PointF Start, PointF End    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:22
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摘要:        
这里生成缓冲区肯定是根据点进行生成的,说是生成缓冲区其实是根据点生成面。具体思路如下:首先根据点获取要生成矩形缓冲区的四个顶点的坐标,然后将这四个点生成面即可得到所谓的矩形缓冲区。 //首先获取要生成缓冲区的点 IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.X =    阅读全文
        
            posted @ 2019-06-15 10:21
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         浙公网安备 33010602011771号
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