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鵺
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2022年1月21日
游戏杂谈—表达、设计
摘要: 这个系列是笔者在学习的道路上自己总结的一些话,欢迎各位一起讨论。 在设计时,笔者总结了四个词:表达、设计、引导、反馈。而由于篇幅原因,本文先讨论表达和设计方面的事。 “讲故事” 游戏开发是个很艺术的过程,将自己的想法投影到现实,一点点去构筑一个完整游戏,整个过程就像写一本书,或者拍一部电影。
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posted @ 2022-01-21 00:41 鵺
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