摘要:
拜读了几位大佬关于战斗系统分析的文章,在此就自己的理解总结一下,分享给各位。 即使在不同的游戏中所拥有的战斗系统各不相同,下面所说的东西也是可以应用到设计当中去的。 一. 广度和深度 广度 什么是战斗系统的广度?敌我双方角色种类,装备和技能种类等,都是战斗系统广度的一部分,设计师可以通过增加类似的设 阅读全文
posted @ 2021-10-31 16:10
鵺
阅读(1118)
评论(1)
推荐(2)
摘要:
笔者将在本文中对于《明日方舟》做一个较为详细的拆解。
因为笔者是第一次做游戏拆解,故很多地方做的不是很好,欢迎各位读者能够批评指正,一起愉快的讨论。 阅读全文
posted @ 2021-10-31 14:32
鵺
阅读(12880)
评论(0)
推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号