第六周&java实验报告四

实验报告

一.实验目的

(1)掌握类的继承

(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;

二.实验的内容

(1)根据下面的要求实现圆类Circle。

1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。

2.圆类Circle的方法成员:

   Circle():构造方法,将半径置0

   Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

   double getRadius():获得圆的半径值

   double getPerimeter():获得圆的周长

   void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕

实验代码

public class Circle {
	  private double radius;
	  public Circle(){
	      this.radius=0;
	  }
	  public Circle(double radius){
	      this.radius=radius;
	  }
	  public double getRadius(){
	      return radius;
	  }
	  public void setRadius(double radius){
	      this.radius=radius;
	  }
	  public double getPerimeter(){
	      return 2*Math.PI*radius;
	  }
	  public double getArea(){
	      return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
	  }
	  public static void main(String[] args){
	      Circle c=new Circle(7);
	      System.out.println("半径:"+c.getRadius());
	      System.out.println("周长:"+c.getPerimeter());
	      System.out.println("面积:"+c.getArea());
	  }
}

实验结果

(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。

2.圆柱体类Cylinder的成员方法:

    Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。

    double getHeight():获得圆柱体的高

    double getVol():获得圆柱体的体积

    void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕

3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

实验代码

import java.util.Scanner;
public class Cylinder extends Circle{
	  private double height;
	  private double vol;
	  public Cylinder(double height, double radius){
	      this.setRadius(radius);
	      this.setHeight(height);
	  }
	  public double getHeight(){
	      return height;
	  }
	  public void setHeight(double height){
	      this.height=height;
	  }
	  public double getVol(){
	       vol=(Math.PI*Math.pow(getRadius(),2)*height);
	       return vol;

	  }
	  public static void main(String[] args){
	       System.out.print("半径:");
	      Scanner r1=new Scanner(System.in);
	       double r=r1.nextDouble();
	       System.out.print("高:");
	      Scanner h1=new Scanner(System.in);
	       double h=h1.nextDouble();
	       
	      Cylinder cy = new Cylinder(r,h);
	      cy.getVol();
	      System.out.println("体积:"+cy.getVol());
	  }
}

实验结果

课程总结

instanceof关键字

①instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
②instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
③instanceof关键字的使用格式:对象 instanceof 类别
④instanceof关键字的作用: 一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一次,然后再进行转换的。

接口和抽象类的使用限制

①允许一个抽象类实现多个接口
②一个接口是不允许继承抽象类的
③允许一个接口继承多个接口
④一个接口不能继承一个抽象类,但是可以通过extends关键字同时继承多个接口,实现接口的多继承。

抽象类与接口的区别

posted @ 2019-10-07 20:10  Teriri!  阅读(200)  评论(0编辑  收藏  举报