摘要:
方法 返回结果 查找范围 性能特点 使用场景 FindObjectOfType() 返回场景中第一个找到的对象 遍历整个场景 较旧实现,GC 分配较多 传统用法,已不推荐,主要用于兼容旧代码 FindObjectsOfType() 返回场景中所有符合类型的对象数组 遍历整个场景 较旧实现,GC 分配 阅读全文
posted @ 2026-01-17 22:01
高山仰止666
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摘要:
类别 成员 / 枚举值 类型 / 参数 功能说明 鼠标显示情况 属性 Cursor.visible bool 控制鼠标指针是否可见 true 显示false 隐藏 属性 Cursor.lockState CursorLockMode 控制鼠标锁定状态,用于切换交互模式 由锁定模式决定 方法 Curs 阅读全文
posted @ 2026-01-17 21:07
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摘要:
📌 什么是 ScriptableObject ScriptableObject 是 Unity 提供的一种轻量级数据容器。 它不像 MonoBehaviour 那样挂在 GameObject 上,而是以 .asset 文件 的形式存在于项目中。 常用于存储配置数据、角色属性、技能参数等。 🛠 创 阅读全文
posted @ 2026-01-17 14:25
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