摘要:
1. 3D Colliders(Physics 3D) 用于 3D 游戏物理交互。 Collider 类型 描述 常用属性 Box Collider 立方体形状的碰撞体,最常用的基础碰撞体。 Center、Size、Is Trigger、Material Sphere Collider 球体形状,适 阅读全文
posted @ 2025-12-25 20:20
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摘要:
1. SpriteShapeProfile 作用:定义精灵形状的外观和资源配置,用于生成地形或封闭图形。 常用属性 Use Sprite Borders 是否使用精灵边框(九宫格拉伸)。 Texture 用于填充实心部分的纹理(必须设置为 Repeat 平铺模式)。 Offset 纹理偏移量。 An 阅读全文
posted @ 2025-12-25 19:43
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摘要:
目录 一、插入排序(Insertion Sort) 二、希尔排序(Shell Sort) 三、归并排序(Merge Sort) 四、快速排序(Quick Sort) 五、堆排序(Heap Sort) 六、排序算法对比总结 一、插入排序(Insertion Sort) 1. 基本思想 将数组划分为两个 阅读全文
posted @ 2025-12-25 11:18
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