缓动动画原理
缓动动画就是让元紊运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
核心算法:(目标值-现在的位置)/10做为每次移动的距离步长
停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
基本代码实现:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <!-- 动画里必须加定位 --> <style> div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } span { position: absolute; top: 150px; display: block; width: 150px; height: 150px; background-color: purple; } </style> </head> <body> <button>点击111</button> <div></div> <span>111</span> </body> <script> // 简单动画函数封装 obj目标对象 target目标位置 // 给不同的元素指定了不同的定时器 function animate(obj, target) { // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行 // 先清除以前的定时器只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer) obj.timer = setInterval(function () { // 步长值写道定时器的里面 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10 if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer) } // 把每次加1这个步长值改为一个慢慢变小的值步长公式:(目标值–现在的位置)/ 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px' }, 15) } var div = document.querySelector('div') var span = document.querySelector('span') var btn = document.querySelector('button') // 调用函数 animate(div, 300) btn.addEventListener('click', function () { animate(span, 500) }) // 匀速动画就是盒子是当前的位置÷ 固定的值1日 // 缓动动画就是盒子当前的位置+ 变化的值(目标值– 现在的位置) / 10) </script> </html>