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unity---3D数学基础

点乘

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A·B

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判断敌人在前方还是后方

调试画线

画线段 前两个参数 分别是 起点 终点
画射线 前两个参数 分别是 起点 方向

Debug.DrawLine(this.transform.position,this.transform.position+ this.transform.forward,Color.red);
Debug.DrawRay(this.transform.position,this.transform.forward*100,Color.white);

计算点乘

利用自带的计算函数

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通过点乘推导公式算出夹角

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练习

计算当敌人距离小于5,并且角度小于22.5

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叉积

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判断物体在右侧还是左侧

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作业

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posted @ 2022-04-15 17:13  lxp_blog  阅读(74)  评论(0)    收藏  举报