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Unity
RectTransform的localPosition与anchoredPosition(3D)的区别
摘要:RectTransform继承自Transform,用于描述矩形的坐标(Position),尺寸(Size),锚点(anchor)和中心点(pivot)等信息,每个2D布局下的元素都会自动生成该组件。当我们在处理UI组件时,往往容易混淆localPosition与anchoredPosition(3
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2020-01-09 16:23
lxnow
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