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摘要: Chain of Thought Prompting(思维链提示,简称CoT)大模型如何具备这种能力的详细解析:就是是一种通过引导大模型生成中间推理步骤来增强其复杂问题解决能力的技术。它让模型在回答问题时,不仅输出最终答案,还展示出逐步分解问题、逻辑推理的过程。以下1. CoT 的核心原理(1)模拟 阅读全文
posted @ 2025-10-07 15:43 lxjshuju 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接口是 Go 语言实现 多态 的核心机制。本章将帮助你理解接口的设计哲学、动态行为,以及它如何让 Go 实现面向接口编程的能力。一、什么是接口?接口是一组方法签名的集合,任何类型只要实现了接口中声明的所有方法,就被视为实现了该接口,不需要显式声明。接口定义示例: type Speaker inter 阅读全文
posted @ 2025-10-07 15:29 lxjshuju 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引言四元数作为数学领域的重要工具,自 1843 年由威廉·罗恩·哈密顿发现以来,已广泛应用于计算机图形学、机器人学、航空航天、物理模拟和图像处理等多个领域。其独特的数学结构和运算规则,使其在处理三维空间旋转和变换方面具有显著优势。本文将深入探讨四元数的理论基础、运算方式、几何意义以及实际应用,并提供 阅读全文
posted @ 2025-10-07 14:37 lxjshuju 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.GPIO管脚配置问题RK3588对IO进行配置的时候,如果配置为多功能复用,没有明确IO功能,可能引起信号接收不稳定,需要在驱动中设备树中配置管脚为GPIO功能,确保没有功能复用的干扰。2.上下拉电阻阻值设置不当GPIO引脚上下拉电阻设置不当会造成接收不稳。如果GPIO引脚默认为上拉到电源,如果 阅读全文
posted @ 2025-10-07 12:43 lxjshuju 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、VR教育终端科技挑战与替代价值‌实时交互性能瓶颈‌ 赛扬N100/N150仅支撑3DOF渲染(延迟>25ms),动态手势识别帧率≤15FPS,难以满足6DOF教学场景需求RK3588 Mali-G610 GPU支持6DOF空间渲染(延迟≤12ms),配合6TOPS NPU搭建60FPS手势追踪, 阅读全文
posted @ 2025-10-07 11:53 lxjshuju 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 控件是构成QT的基础元素,例如Qwidget也是一个控件,提供了一个‘空’的矩形,我们可以往里面添加内容和处理用户输入,例如:按钮(QpushButton),基础显示控件(Lable),鼠标点击等。快速利用控件开发出需求的界面的重要一步就是学习QT控件的内容,接下来我们开始学习常用控件QWidget 阅读全文
posted @ 2025-10-07 11:02 lxjshuju 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、使用 Helm 安装 Prometheus1. 配置源 地址:prometheus 27.19.0 · prometheus/prometheus-community # 添加repo$ helm repo add prometheus-community https://prometheus- 阅读全文
posted @ 2025-10-07 10:47 lxjshuju 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 看过我之前的文章就知道,正点原子下的linux中CAN总线并没有讲的很明白,都是架构自带的!这里我找到江科大学长的can总线的讲解视频!CAN总线入门教程-全面细致 面包板教学 多机通信_哔哩哔哩_bilibili在这里我也会一步一步讲解CAN总线的协议编写流程!1、can 简介我们以STM32F1 阅读全文
posted @ 2025-10-07 10:10 lxjshuju 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Webpack和 Vite 是现代前端开发中常用的两个构建工具,它们在构建原理、性能表现、配置复杂度、适用场景等方面存在显著差异。以下是具体对比:1. 构建原理与核心差异维度WebpackVite构建方式打包式构建: 通过入口文件递归分析所有依赖,将所有模块打包成一个或多个 bundle 文件(如 阅读全文
posted @ 2025-10-07 09:42 lxjshuju 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第5章:函数函数是编程中不可或缺的一部分,它封装了一段可重复使用的代码,用于执行特定的任务。在Go语言中,函数同样扮演着重要的角色。本章将详细介绍Go语言中函数的定义、调用、参数传递、返回值处理以及一些高级特性,如闭包和匿名函数。一、函数的定义与调用(一)函数的定义在Go语言中,函数的定义使用fun 阅读全文
posted @ 2025-10-07 09:27 lxjshuju 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
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