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posted @ 2025-10-20 14:32
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目录直达——————>一、 GPU架构与CUDA编程核心第一章:GPU架构与CUDA编程核心 1第一章:GPU架构与CUDA编程核心 21.1 现代GPU硬件架构剖析1.1.1 流式多处理器(SM)与Warp执行模型1.1.2 Tensor Core与混合精度计算1.1.3 GPU内存层级、带宽与延 阅读全文
posted @ 2025-10-20 13:51
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“新版按钮到底是红色好还是绿色好?”——这个问题在会议室里出现的频率,远高于“今晚吃什么”。产品经理拍桌子说红色吸睛,设计师翻白眼说绿色高级,老板最后拍板:“那就各一半流量,跑一周看数据。” 这句看似和稀泥的决策,其实正是 AB 测试(AB Test)最朴素的原型。本文用 3000 字把“扔硬币”这 阅读全文
posted @ 2025-10-20 13:25
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一、问题描述 1.1、脑裂 当我们使用keepalived方案给服务做主备高可用时,若我们的防火墙是开启状态,那么就会出现主备服务器的网卡都绑定上了VIP(即:两主,这也称为脑裂【本来在一个高可用HA的系统中,主备服务器是一个整体的系统,同一时间只能有一个提供服务,但现在却分裂为了两个独立的节点,这 阅读全文
posted @ 2025-10-20 12:04
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亲爱的朋友们,热烈欢迎你们来到青云交的博客!能与你们在此邂逅,我满心欢喜,深感无比荣幸。在这个瞬息万变的时代,我们每个人都在苦苦追寻一处能让心灵安然栖息的港湾。而我的博客,正是这样一个温暖美好的所在。在这里,你们不仅能够收获既富有趣味又极为实用的内容知识,还可以毫无拘束地畅所欲言,尽情分享自己独特的 阅读全文
posted @ 2025-10-20 11:27
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大家好,我是爱酱。本篇将会系统讲解决策树(Decision Tree)的定义、原理、数学推导、常见算法、代码实现与工程应用。内容适合初学者和进阶读者,配合公式和可视化示例。这期的文章会较简单,如果大家有兴趣可以到爱酱主页搜寻更多分类、回归等的算法!注:本文章含大量数学算式、详细例子说明及大量代码演示 阅读全文
posted @ 2025-10-20 10:41
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【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达基本概念与作用Shadows, Midtones, Highlights 是 Unity URP 后处理系统中用于颜色分级的重要效果,它允许开发者分别控制画面中的阴影、中间色调和高光部分的颜色调整。此种精细控制的优势在于:阴影调整:可以单独改变画面 阅读全文
posted @ 2025-10-20 10:01
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