做了一个语音 循环播报列表信息。当我新删除了一天列表之后,发现它仅仅有在下一轮播报中才会取消。这明显是不合理的。
一開始的代码是这样写的。
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> /// <summary>
/// 语音循环播报方法
/// </summary>
private static void AlarmSpeek()
{
try
{
timer.Stop();
nowAlarmLv = AlarmLevel.五;
VoiceSpeek(alarm5Lvs.Keys.ToList());//解除语音播报时的报警等级-2015-8-6
nowAlarmLv = AlarmLevel.四;
VoiceSpeek(alarm4Lvs.Keys.ToList());
nowAlarmLv = AlarmLevel.三;
VoiceSpeek(alarm3Lvs.Keys.ToList());
nowAlarmLv = AlarmLevel.二;
VoiceSpeek(alarm2Lvs.Keys.ToList());
nowAlarmLv = AlarmLevel.一;
VoiceSpeek(alarm1Lvs.Keys.ToList());
if (!isStopSpeek)
{
timer.Start();
}
}
catch
{
if (!isStopSpeek)
{
timer.Start();
}
}
}</span><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> /// <summary>
/// 播报语音方法
/// </summary>
/// <param name="voiceIDs"></param>
private static void VoiceSpeek(List<string> voiceIDs)
{
for (int i = 0; i < voiceIDs.Count; i++)
{
if (isStopSpeek)
{
break;
}
try
{
//播报存在缓存字典的报警信息
if (_DictionaryTTSCache.Contain(voiceIDs[i]))
{
voice.Speak(_DictionaryTTSCache.Get<string>(voiceIDs[i]), spFlags);
}
//播报新加入的报警信息
for (int j = 0; j < addVoiceIDs.Count; j++)
{
string voiceID = addVoiceIDs[j];
if (_DictionaryTTSCache.Contain(voiceID))
{
voice.Speak(_DictionaryTTSCache.Get<string>(voiceID), spFlags);
addVoiceIDs.Remove(voiceID);
j--;
}
}
}
catch (COMException ex)
{
LogInfo.WriteLog(LogInfo.LogLevel.Error, ex.StackTrace + "<br>" + ex.Message + "<br>" + "引发该操作的位置是:" + "VoiceSpeek(List<string> voiceIDs)方法!");
}
}
}</span>语音移除的逻辑大概也是这样。
关键的两句还是
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">alarmVoiceIDs.Remove(voiceID);
_DictionaryTTSCache.Remove(voiceID);
</span>至此,解释一下上面的逻辑。我主要是找了一个列表,用来存放TTS要播报的内容。
一旦我须要删除一些播报内容,那么我就像相应的实体从我的列表中删除出去。
这样播音的时候找不到这个列表。自然无法播报了。
道理是这种,可是结果却 不如人意。总发现小播有点“反应迟钝”。
列表确实是删除了,可是小播还在播报。仅仅有第二次循环的时候才会停止。
对此,猜測TTS中封装的Voice这个类的speak方法 第一次就已经将要读的全部内容 压入到自己的队列中去了,因此不管我如何改变列表,都已经无济于事了。
针对这个问题,有了一个解决方式。
就是我们将实例化的voice的对象的作用域变短。
内容由一个列表变为一个个列表中的实体。此外,对于TTS类中非常多的机制都须要研究一下,小小的特点和性能有 可能导致程序失败。
在不断的如果。调试, 验证得出结论的过程中,会越来 越明白的发现问题和解决这个问题。
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