ccc函数指针:C语言的动态调度灵魂️,嵌入式的超能力
参考教程::C函数指针;
//相当于`“策略模式”
一、函数指针定义
//基本形式:返回类型(*指针名)(参数列表) int (*MathOperations)(int , int);
二、函数指针的四大应用场景
2.1、 回调机制(异步通信的基石)
#include
#include
using namespace std;
//typedef定义HandleDataCallBack函数指针类型,用于实现“回调机制”
typedef void (*HandleDataCallBack)(const char *ptData, unsigned int size);
// 跨平台字符串复制实现
size_t GetDataInfo(char* buffer) {
const char* testData = "Hello CallBack";
size_t len = strlen(testData);
// 添加边界检查
if (len >= 1024) len = 1023; // 防止缓冲区溢出
// 跨平台安全复制
#ifdef _WIN32
// Windows 安全版本
strncpy_s(buffer, 1024, testData, len);
#else
// Linux/Unix 标准版本
strncpy(buffer, testData, len);
#endif
buffer[len] = '\0'; // 确保字符串以 null 结尾
return len;
}
// 数据接收函数
void DataRecv(HandleDataCallBack dataHandle) { //HandleDataCallBack dataHandle
char buf[1024] = {0};
size_t actualSize = GetDataInfo(buf);
if (dataHandle && actualSize > 0 && actualSize <= UINT_MAX) {
dataHandle(buf, static_cast(actualSize));
}
}
void ProcessData(const char *ptData, unsigned int size) {
if (!ptData || size == 0) return;
cout << "Received data: " << ptData << " (size: " << size << ")" << endl;
}
int main() {
cout << "=============== CallBack Function Show Start===============" << endl;
DataRecv(ProcessData);
cout << "=============== CallBack Function Show End===============" << endl;
return 0;
}
总结:核心设计模式
这段代码完美展示了 回调函数模式 的应用:
- 解耦 :数据接收和数据处理逻辑分离
- 灵活性 :可以动态更换不同的处理函数
- 可扩展性 :易于添加新的数据处理逻辑
2.2、 策略模式(运行时的算法切换)
核心思想是把“算法”抽象成一个函数指针,然后在运行时根据 AlgoBitsFlag 的值动态地切换具体排序算法
// 排序算法接口
typedef void (*SortAlgo)(int *ptArr, int size);
// 冒泡排序
void BubbleSort(int *ptArr, int size) { /* bubble sort */ };
// 插入排序
void InsertSort(int *ptArr, int size) { /* Insert sort */ };
// 快速排序
void QuickSort(int *ptArr, int size) { /* Quick sort */ };
// 希尔排序
void ShellSort(int *ptArr, int size) { /* Shell sort */ };
// 选择排序
void SelectSort(int *ptArr, int size) { /* Select sort */ };
int AlgoBitsFlag = 0x0;
// 执行排序
void ExecuteSort(SortAlgo algo, int *ptArr, int size)
{
if (!ptArr || !size)
return;
algo(ptArr, size);
}
int main()
{
SortAlgo algo;
int data[1024] = {0};
// 动态选择排序算法
if (AlgoBitsFlag & 0x1)
algo = BubbleSort;
else if (AlgoBitsFlag & 0x10)
algo = InsertSort;
else if (AlgoBitsFlag & 0x100)
algo = QuickSort;
else if (AlgoBitsFlag & 0x1000)
algo = ShellSort;
else if (AlgoBitsFlag & 0x10000)
algo = SelectSort;
else
algo = QuickSort;
ExecuteSort(algo, data, sizeof(data) / sizeof(data[0]));
return 0;
}
总结:策略模式(Strategy Pattern),
这段代码完美展示了 策略模式Strategy Pattern 的应用:
- 开闭原则: 新增排序算法时,只需再写一个函数,把函数指针赋给 algo 即可,无需改动 ExecuteSort 或 main 里的流程代码。
- 运行时灵活切换: 通过位掩码 AlgoBitsFlag 可以在程序运行期间随时决定用哪种算法,而不需要重新编译。
- 调用方与算法解耦: ExecuteSort 只关心接口(函数指针),不关心具体实现,降低了模块间的耦合度,方便单元测试和替换实现。
2.3、 状态机切换(复杂流程控制)
#include
#include
#include
#include
// 前置声明
void CheckDeviceState();
// 设备状态
typedef void (*DeviceState)(void);
// 空闲态
void IdleState()
{
printf("********** idle **********\n");
}
// 运行态
void RunningState()
{
printf("********** Running **********\n");
}
// 故障态
void ErrorState()
{
printf("********** error **********\n");
}
// 状态机
typedef struct tagTDeviceState
{
DeviceState state;
} TDeviceState;
int OperationFlag = 0;
// 检查并切换状态
void CheckDeviceState()
{
TDeviceState current;
current.state = IdleState;
for (;;)
{
current.state();
// 简单事件:根据 OperationFlag 切状态
if (OperationFlag == 0)
current.state = RunningState;
else
current.state = ErrorState;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
}
}
int main()
{
// 解决中文乱码:把控制台代码页设为 UTF-8
UINT oldcp = GetConsoleOutputCP();
SetConsoleOutputCP(65001);
std::thread worker(CheckDeviceState);
char cmd;
while (true)
{
printf("\n输入 0 切运行态,输入非 0 切故障态,输入 q 退出:\n");
std::scanf(" %c", &cmd);
if (cmd == 'q' || cmd == 'Q')
break;
OperationFlag = (cmd == '0') ? 0 : 1;
}
// 恢复原来的代码页
SetConsoleOutputCP(oldcp);
worker.detach();
return 0;
}
总结:函数指针状态机
♦️ 通过函数指针动态切换函数行为,实现状态切换;
♦️ 使用多线程,实现异步状态检查和用户交互;
2.4、 C语言类实现
#include
// 学生结构体定义
// num: 学号
// score: 分数
// Func: 函数指针,用于指向打印学生信息的函数
typedef struct TStudent{
int num;
int score;
void (*Func)(struct TStudent *);
}TStudent;
// 打印学生信息函数
// ptStudent: 指向学生结构体的指针
void PrintStudent(TStudent *ptStudent){
if (!ptStudent) return; // 安全检查
printf("num = %.5d, score = %d\n", ptStudent->num, ptStudent->score);
}
// 创建学生对象函数
// num: 学号
// score: 分数
// 返回值: 初始化好的学生结构体
TStudent CreatStudent(int num,int score){
TStudent student = {num,score, PrintStudent }; // 初始化结构体并设置函数指针
return student;
}
int main(void){
// 创建学生对象
TStudent student = CreatStudent(00001,100);
// 通过函数指针调用打印函数
student.Func(&student);
return 0;
}
总结:当前实现中 PrintStudent 函数作为成员函数指针使用,展示了面向对象思想在C语言中的实现方式
- 灵活性: 通过函数指针 Func 成员,可以动态绑定不同的函数实现,实现运行时多态;
- 封装性:将打印逻辑封装在 PrintStudent 函数中,通过指针调用,使代码更模块化;
- 简洁性: 通过 student.Func(&student) 一行代码完成打印操作,调用方式直观简洁。
三、函数指针高级技巧
3.1 函数指针数组
#include
typedef int (*BoradPowerInitFunc)(void);
// 三个独立的功能模块
/**
* @description: 电源启动
* @return {*}
*/
int BoardPowerOn(){
printf("Power On\n"); // 单一职责原则
return 0;
}
/**
* @description: 注册
* @return {*}
*/
int Register(){
printf("Register\n"); // 设备注册
return 0;
}
/**
* @description: 参数配置
* @return {*}
*/
int ParaConfig(){
printf("ParaConfig\n"); // 模块化设计
return 0;
}
BoradPowerInitFunc InitTable[]={
BoardPowerOn, // 可自由调整顺序
Register, // 方便增删模块
ParaConfig, // 拓展性强
};
int main(){
for(int i = 0; i < sizeof(InitTable) / sizeof(InitTable[0]); i++){
InitTable[i]();
}
return 0;
}
总结:通过==函数指针数组实现模块化的初始化流程管理==;
- 模块化设计:各功能符合单一职责原则;
- 流程标准化:通过
BoradPowerInit实现统一函数签名,确保接口一致性; - 集中管理 :初始化步骤在函数指针数组中显式声明配置,与执行逻辑解耦;
【提升:多板初始化配置】

#include
typedef int (*BoradPowerInitFunc)(void);
/* 单板初始化配置结构体
* @成员说明:
* BoardName - 单板硬件名称
* BoardType - 单板类型编码(0x01~0x03)
* BoardStatsus - 状态寄存器(0xff表示未初始化状态)
* BoardPowerInit - 硬件上电初始化入口函数
* Register - 操作系统注册接口
* ParaConfig - 个性化参数配置接口
*/
typedef struct tagBoardInitConifg{
const char *BoardName;
int BoardType;
int BoardStatsus;
BoradPowerInitFunc BoardPowerInit;
int (*Register)(void);
int (*ParaConfig)(void);
}TBoardInitConfig;
// 单板A初始化函数(返回0表示成功)
int BoardA_Init()
{
printf("BoardA_Init...\n");
return 0;
}
// 单板B初始化函数(返回0表示成功)
int BoardB_Init()
{
printf("BoardB_Init...\n");
return 0;
}
// 单板C初始化函数(返回0xFF表示初始化失败
int BoardC_Init()
{
printf("BoardC_Init...\n");
return 0xff;
}
//单板向操作系统注册
int OssRegister(){
printf("OssRegister\n");
return 0;
}
int BoardA_ParaCfg(){
printf("BoardA_Register\n");
return 0;
}
int BoardB_ParaCfg(){
printf("BoardB_Register\n");
return 0;
}
int BoardC_ParaCfg(){
printf("BoardC_Register\n");
return 0;
}
//✨板初始化表
TBoardInitConfig BoardInitTable[] = {
// 参数说明:名称 | 类型 | 状态 | 初始化函数 | 注册接口 | 配置接口
{"Board_A", 0x01, 0xff, BoardA_Init, OssRegister, BoardA_ParaCfg},
{"Board_B", 0x02, 0xff, BoardB_Init, OssRegister, BoardB_ParaCfg},
{"Board_C", 0x03, 0xff, BoardC_Init, OssRegister, BoardC_ParaCfg},
{NULL, 0xff, 0xff, NULL, NULL, NULL} // 结束标记
};
int main(){
TBoardInitConfig *pBoardInitTable = BoardInitTable;
/* 初始化流程控制逻辑
* 1. 遍历所有单板配置
* 2. 执行三级初始化流程:
* - 电源初始化 → 信息打印 → 注册 → 参数配置
* 3. 支持初始化失败处理(当前仅跳过失败单板) */
while(pBoardInitTable->BoardName != NULL){
int result = pBoardInitTable->BoardPowerInit(); // 执行单板上电初始化
if(result == 0x0){
printf("Board %s Init Success, Result Code: 0x%x\n", pBoardInitTable->BoardName, result);
// 打印单板基础信息
printf("Board Name: %s\n", pBoardInitTable->BoardName);
printf("Board Type: %d\n", pBoardInitTable->BoardType);
printf("Board Status: 0x%x\n", pBoardInitTable->BoardStatsus);
// 执行后续初始化步骤
pBoardInitTable->Register();
pBoardInitTable->ParaConfig();
printf("\n");
}else{
printf("Board %s Init Failed, Result Code: 0x%x\n", pBoardInitTable->BoardName, result);
printf("\n");
}
pBoardInitTable++; // 指针移动到下一个单板配置
}
return 0;
}
3.2 返回函数指针的函数
#include
// 定义函数指针类型,用于统一接口的数学运算操作
typedef int(*Operation)(int, int);
int add(int a, int b){ return a + b; }
int subtract(int a, int b){ return a - b; }
int multiply(int a, int b){ return a * b; }
int divide(int a, int b){ return a / b ? : a / b , 0; }
// 工厂函数:根据操作符返回对应的运算函数
Operation CalcResult(char ch){
switch(ch){
case '+': return add;
case '-': return subtract;
case '*': return multiply;
case '/': return divide;
default: return NULL;
}
}
int main(){
Operation op = CalcResult('+'); //返回函数指针
if(op){
int result = op(10, 5);
printf("Result: %d\n", result);
}
return 0;
}
总结:简单工厂模式
- 接口抽象化:通过Operation函数指针类型统一了所有算术操作的调用接口,符合面向接口编程思想
- 开闭原则:新增运算操作只需添加函数实现和case分支,无需修改现有代码(如扩展取模运算)
- 解耦设计:业务逻辑(main)与具体运算实现分离,CalcResult作为工厂方法隔离了对象创建细节
- 类型安全:使用typedef明确定义函数指针类型,增强代码可读性和类型安全性
- 防御式编程:main函数中检查空指针,避免无效操作符导致的运行时错误
- 可扩展性:运算函数都是无状态纯函数,方便后续扩展为多线程/分布式计算
- 代码复用:相同调用方式处理不同运算,减少重复代码(如后续添加更多运算符时)
- 维护友好:每个运算函数保持独立,方便单独测试和修改实现细节
四、性能分析
结论✨:函数指针与直接调用函数方式的**开销差距较小,但架构优势明显**
浙公网安备 33010602011771号