随笔分类 - as3.0
摘要:package src{ import com.bit101.components.Label; import com.bit101.components.Style; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import com.greensock.TweenLite;...
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摘要:对于大部分游戏来说,允许玩家控制游戏对象,是个非常基本的特性。而到目前为止,在学到的Box2D技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它自由落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来学习一下,如何让刚体听我们的。Box2D中控制一个刚体,让它乖乖的听我们的话,有三种方法:ApplyForce、ApplyImpulse和 SetLinearVelocity。它们都是b2Body类的公共方法,而且它们都接收一个b2Vec2类型向量参数。关于向量的知识,请参考我之前发 的文章"【游戏基础】向量基础".1.力,循序渐进——ApplyForce顾名思义,App
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摘要:Loader: swf,图片(jpg,png,gif) URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);private function loadComplete(event:Event){trace("done");addChild(loader);} xmlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLET
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摘要:flash的坐标轴和数学当中的坐标轴不一样,如下图今天项目中用到了时时动态曲线图的功能,因为平时项目很少用到as3.0。所以比较生疏,只能霸王硬上弓了。结果一开始就让我遇到一些低级错误。记录下来,留作以后参考。刚开始时,想画一个简单的曲线。代码如下:package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends MovieClip{ public var Width:int=550; p...
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