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李鑫飞

 
 

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2018年4月20日

设计模式——策略模式
摘要: 一、原理 对一系列算法进行封装,并定义一个抽象的接口,通过继承来对算法进行封装和实现,把算法的选择权交给客户端,strategy模式主要用来平滑的处理算法之间的切换。 二、源代码示例 //定义接口,通过该接口选择算法 public interface Strategy { //加密的方法 publi 阅读全文
posted @ 2018-04-20 17:34 李鑫飞 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年4月16日

设计模式——单例模式
摘要: 一、原理: 一个类只有一个实例,并提供一个全局访问方法(对象在实例化过程中只需要一个,而我们在使用的过程中实例化了多个,就会造成对象的冲突,或者内容混乱,) 二、实现方式 1、饿汉式编码 public class Person { /*构造方法自行添加*/ //饿汉式,(保证得到的对象结果一致) p 阅读全文
posted @ 2018-04-16 17:43 李鑫飞 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年3月27日

设计模式——责任链模式
摘要: 一、责任链模式的原理和作用 1、原理:如果有多个对象都有机会对信息进行处理,责任链会使发送者与接受者解耦,使请求沿着责任链传播,直到有对象处理它为止。 2、优势:对客户端到服务器、服务器到客户端的信息处理,同时使客户端与服务器之间完全解耦;可以减化对象,无需知道链的结构。 3、缺点:对性能有一定的损 阅读全文
posted @ 2018-03-27 16:38 李鑫飞 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)