2018年2月3日

摘要: 静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域 首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样。在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语 阅读全文
posted @ 2018-02-03 16:49 空幻无灵 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月8日

摘要: 1、打开终端 2、vi编辑: vi ~/.bash_profile 3、export PATH=$PATH:目录:目录:目录 例如:(1)export PATH=$PATH:$NDK_ROOT:$ANT_HOME/bin (2)export PATH=$PATH:/opt/adt-bundle-ma 阅读全文
posted @ 2018-01-08 11:26 空幻无灵 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月25日

摘要: 次问题在于生成eclipse的工程文件记录根本地配置有冲突 解决办法: 将eclipse的工程文件拖到桌面,然后再将该工程文件拖回到原目录即可 阅读全文
posted @ 2017-05-25 11:40 空幻无灵 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月14日

摘要: http://www.cnblogs.com/DancingFish/articles/2144684.html 阅读全文
posted @ 2017-02-14 01:15 空幻无灵 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月13日

摘要: 添加httpmime-4.1.3.jar文件,然后问题解决,此处为友盟分享,类库问题 阅读全文
posted @ 2017-02-13 15:30 空幻无灵 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月16日

摘要: 1. 普通创建 var sprite = new cc.Sprite(“从loader加载的资源名称”); 2. 设置中点 sprite. setAnchorPoint(0~1, 0~1); // x、y的坐标 或者: sprite.setAnchorPoint(cc.p(x, y)); // 同上 阅读全文
posted @ 2016-12-16 12:36 空幻无灵 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月6日

摘要: 服务端: // // main.m // server // // Created by mac on 13-4-15. // Copyright (c) 2013年 mac. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #im 阅读全文
posted @ 2016-12-06 17:18 空幻无灵 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月18日

摘要: Eclipse报错:gc overhead limit exceeded eclipse 原因是Eclipse默认配置内存太小需要更改Eclipse安装文件夹下的eclipse.ini文件。 1.打开eclipse配置文件 找到eclipse 执行文件上右键-显示包内容-Contents-MacOS 阅读全文
posted @ 2016-11-18 11:26 空幻无灵 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月28日

摘要: 1、概念详解 “颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。 1)源颜色:新图片成为源颜色 2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色 3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘 阅读全文
posted @ 2016-10-28 15:39 空幻无灵 阅读(3933) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月26日

摘要: 这几天在捣鼓一个游戏 骑马与砍杀 不知道有没有人玩过。官方出了个shader包,可以自定义shader,于是就开始学起来了,学了一点,简单的实现了一直想弄的动态世界。这期间一直在用RenderMonkey开发(貌似停止更新了,会不会有点落伍了),就记下一点过程,主要算是作为给mod作者一个简单教程, 阅读全文
posted @ 2016-10-26 14:50 空幻无灵 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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