穷人这样RUN Baal(转帖)

Run Baal是天梯中获得经验和物品的一种好方式。Baal和它前边的五小队怪物,能掉落游戏中的所有物品,并且能够提供支持至99 级的大量经验。

Run Baal的主要缺点在于第一有些危险,第二是就赚取经验的效率来说,不如Run Diablo。但是对于HC玩家来说,Run Diablo似乎更不足取,因为更危险。此外由于Diablo的TC等级是84,使得他不能掉落一些最顶级的物品,例如次元,权冠,等等。(混沌避难所虽然是85级场景,但是场景加成对于Boss是无效的,所以Diablo不能掉落最高等级的物品,而他的仆从,反而能够掉落,不过仆从掉落高级物品的概率实在太小了)

所以对于HC玩家,我认为最好的MF和升级办法,还是老老实实的Run Baal。以下介绍我摸索出来的一个Run Baal方法,我认为还是比较高效和安全的。当然是针对HC和穷人的办法,所以什么无限Lsor,什么TP+ bhdin,都不在考虑范围内。

所有参与RB的角色从功能上应该是分成4类的

1 Jumper, 即负责从WP飞到王座开TP的人
2 Defender 负责在极度Lag或者掉线等情况下,保证角色安全的角色
3 Buffer 这类的定位和第二类有所重合
4 Dpser 和 Mfer 火力输出以及最后杀死Baal的角色;



实际上因为我是瞎玩,所以我的角色如下

1 纯冰女巫 既是jumper,也是dpser 和 mfer 因为塔拉夏套装的存在,使得女巫可以在保持较高MF值的前提下仍然能保持高伤害和安全性;
2 纯召唤系男巫:安全第一,并且符合闲适的要求
3 Bo bar,召唤系Dru ,Pal 等辅助角色
4 一个wf 纯弓zon 和一个 Titan 纯lf zon

RB流程:

1 已经过了Hell 难度的NEC 开游戏,其他7个角色加入游戏
2 NEC去安雅红门处招骷髅,然后进入最后一个WP,开TP
3 其他人进入TP
4 Bo bar Bo一下生命和防御,Dru开个橡树贤者,除SOR外其余人回城等候
5 Sor 飞到王座前清理出部分空间,由NEC带队,其他角色进入
6 清理5小队,最后由女巫杀Baal

我选择NEC,招骷髅会比不招骷髅的RB 多花45秒左右的时间,但是我觉得这个时间比较值。对于有经验的HC玩家来说,99%的死亡来自断线,剩下的1%是自己的疏忽。

举个例子,认识个冲99的玩家,在98.5级时,一次断线导致全军覆没,8个Char全部挂掉,包括有无限的Lsor,有Tp+的Bhdin,

看起来似乎不太可能,这样强力的角色,怎么会挂?

尽管断线后人物在游戏中只存在15秒左右就会自动离开游戏,但是当怪物属性特别强壮的时候,15秒的时间,一些Super unique的怪物属性强力组合,确实可以杀死8个超强的角色。

基于这种考虑,我在RB队伍中选择牺牲效率而确保安全,所以使用了纯召NEC.

声明一下,我这种角色搭配中,只有一个SOR是不合理的,显然应该有2个,其中一个专门负责TP至王座开门,不考虑其他,另一个才是负责输出和MF的。但是我反正是乱玩的,所以Jumper,Dpser和Mfer,都是同一个纯冰SOR担任了。

这个SOR是整个RB的灵魂。 实际上大家也都知道,RB的成败几乎就是“空姐”决定的。

我的SOR是Block Sor,因为没有钱,所以用的是骸骨小刀,这个东西别看不值钱,飞的时候比较好用,75%全抗,50fcr,很宝贵的属性。身上除了一本回城书,其他空间全部用各种垃圾SC GC填满,多一点HP,就是多一份生存的希望。MF的时候切回正手,眼球。

因为不专业,所以PET的装备也很怪异:CB头,减速叉,和符文之语Stone。当然也不值钱了。

其他装备都是很教条的:乌鸦,矮人,雷神,Tal Armor, Tal Ammy

另外是血拳手套。我没有选择运气守护,也没有选择法拳。理由如下:

运气守护可以提供一些MF值,而RB的主要目的是高等级暗金,暗金的MF 临界点是300,所以更高的MF对于暗金物品并无太大帮助,而血拳有40的生命!这40生命是可以被battle orders 以及橡树贤者加成的。

用法拳似乎是天经地义的,20FCR,配合Tal Armor 10 和小刀的50,到达80FCR,过了63 这档,到达9f,如果不用,就只有60,正好不够63,停在10f。不过我觉得,网络好的话,不够63FCR也没事,网络不好的话,105FCR一样没用。

我的理由可能比较奇怪,竟然甘愿停留在60FCR这么一个尴尬的数字,不过毕竟血拳有40的生命,是可以被BO 和橡树加成的生命。血拳的30 fhr 我并不是十分看重,毕竟Bo之后FHR属于不太重要的属性,当然有总比没有好。

SOR Bo之后有12K防御,3.1K 生命,RB时候因为有橡树加成,HP> 5.3K ,比较安全。

危险以及应对手段

因为用的是HF PET,所以飞行一般来说是安全的。高等级HF作用范围很大,迟滞效果很明显,只要不是自愿送死,硬要朝怪堆里TP,一般没什么危险。基本原则就是见缝插针,从两堆怪中间TP走,有时候可以稍微绕点路,避过危险怪物就是了。

主要的危险是TP至大厅后的情况,其中电鬼在路上也会遇到,一并放到这里说了。

1Witch
俗称“恶毒妇”, 它们的攻击方式是Magic,而伤害属性是物理,固定冰免。 一般来说,只要自己不中诅咒、恶毒妇没有踩Fana 光环,并不是十分担心,乱Tp一阵,让PET挡住,安稳的开门,让NEC下来收拾他们就是了。

危险程度:低 (当中诅咒或者它们脚踩Fana,要特别小心,如果两种情况皆有,大群恶毒妇同时开火,有秒杀3000HP char的实力)

2 月亮死神
俗称牛头怪,手拿两把大斧,呼呼乱砍。
它们的AR和Damage很高,但是比较傻,而且很少冰免。用PET挡住,一阵blizzard 之后就是尸体了。
危险程度:低

当然这里的低是有条件的,就是你没中诅咒等等。否则的话,你中了诅咒,物免从45%变成负55%,对方再来个超级强壮,脚踩Might光环,伤害少说提升了2*3*1.99左右,差不多原本一刀500,现在一刀5970,可以送你见泰瑞尔了。

3 古代拉克姆
就是木乃伊,固定魔免,经常冰免。他们的攻击是Magic方式,本来是很好对付的,但是他们会复活其他危险怪物,所以危险程度不固定,因为经常冰免,所以并不能保证能一定消灭。

危险程度:视乎大厅中其他怪物。

4电鬼

这个相信是所有HC玩家都感到恐怖的东西之一。由于暴雪的失误,Burning soul 或者black soul ,普通电鬼的伤害力是策划值的2.5倍,5道LD 伤害 峰值是1440 纯电系伤害。

如果是头目怪物,会追加66%,峰值达到2390 伤害. 因为有5%情况发动Deadly Strike,一次攻击造成总伤害是4780伤害。 设若你LR 75%,而没有储备LR,碰到审判电鬼,电鬼的审判等级是怪物级/8 向下取整,85场景的Unique怪物审判是11级,即DEF 降低至18%,LR降低到-5%。电鬼是成群出动,而且攻击速度极快,在你退出游戏之前,挨2下,即10个LD是正常情况,所以很不幸的,你承受的总伤害是4780*2*0.95 = 9082,呵呵,可以死好几次了。

应对办法: 准备充足的储备电抗和雷神腰带。

储备电抗就是你的电防御显示是85,到达Max了,实际上你还有大量的电抗无法发挥作用,至少再准备80%,目的是当你中了审判之后,仍然保持85%的电抗。

这种情况下,同样2道Deadly Stirke的闪电攻击,有了充足的储备电抗和雷神的吸收,总伤害将是
4780*2*0.15%-2*10*20 = 1034 HP

虽然会直接打出Chicken life 的结局(我的CL设成70%,呵呵,比较怕死),但是你不会死了。

这里关键并不是雷神的吸收,而是雷神提供的10%最大电抗,而最大的功臣,则是幕后的储备电抗。

我的总电抗实际值是285,减去Hell难度惩罚100,再减去审判的80,任何情况下都能保持 实际上的85% LR,所以并不很惧怕电鬼。

所以有人抱怨说,电抗85,有雷神,被电鬼秒了,这是怎么一回事啊?原因就在于此,关键是储备电抗。上边已经计算过了,同样账面上的85%LR,同样的怪物,有储备电抗,最终伤害是1034,能保住命,能吃血,能离开游戏。没有储备电抗,9082伤害,你的英勇长存人心。

危险程度:很高
尤其是当电鬼扎堆的时候齐射,再好的意识和装备都是无济于事的,无法TP走的话,果断离开游戏吧。


5不死冥河娃娃

隆重介绍这个最可怕的杀手。

看到的资料说娃娃的自爆对PET无伤害,不知是我看错了还是怎么回事,我的PET被娃娃一下炸死了。当时是战斗状态,我的PET 防御是50K出头,生命10500,直接被KO,除了娃娃的自爆,我想不出还有什么怪物能直接Ko我的PET。也许是电鬼,因为平时PET确实对娃娃自爆免疫,对FE 自爆也免疫。电鬼齐射秒掉10500生命的PET倒也很正常。

娃娃自爆的伤害值很大,Hell难度下8PP 游戏,查询Monster资料,娃娃的生命是4162~6851,如果是uniq,乘8,即最大生命为54808,经计算,最高自爆伤害是娃娃HP的10%左右,即自爆伤害5480点,固定5%的Deadly Strike,伤害翻倍为 10960。

如果你带shako+monarch,45%DR,则一次承受伤害6028,即使HC中,绝大部分角色的生命也难以到达这个数值。

如果你不幸中了诅咒,则伤害变成 16988,可以死很多回了。

以上分析还没有包括如果娃娃有FE或者CE属性,自爆的额外伤害。

Champion的娃娃,如果具备Possessed属性,同样极度危险,因为获得了额外的100%生命,而娃娃的伤害与他的生命成正比。

与电鬼不同,娃娃的可怕之处在于你没有办法硬抗下来,运气不好,中了必死,没有任何机会离开游戏,因为直接KO。

唯一的办法就是:离开娃娃至少4码,因为自爆的范围是4码。

我甚至有一个想法,想知道你的队友是不是对HC模式很熟悉,为人很谨慎,你只要问他,整个游戏中最可怕的三种怪物是什么就行了。如果他的答案中包括Tomb Viper和Doll,你基本可以相信他是个老手了。(另一个我认为是塔里克,因为以前的FE BUG,而他固定火焰强化,且WW攻击,很容易绕过PET,蹭到可不是玩的,附加100%火焰伤害,自爆可以造成数万伤害的)

如果大厅里有成群的娃娃,而你又不想重开游戏,纯冰SOR还是可以一打的,办法就是蹦到巴尔身后,因为台阶的关系,一次只有一个娃娃能走上来,而且必然PET顶在你前边,用GS Lock 住娃娃,然后很谨慎的使用blz,但是不是杀你面前这个娃娃,就让用减速叉的PET慢慢陪他玩吧,你的目标是王座四周簇拥着的大群娃娃,用blz 干掉他们,炸不到你的。等这些讨厌的娃娃都死绝了之后,对准和PET纠缠的娃娃来一个暴雪,等他也快完蛋了,为了安全,直接TP走,因为他离你很近,当然如果不是Unique,挨一下也没多大问题,8PP下,因为你在巴尔身后,基本会中衰老,普通娃娃的极限伤害大约是1.3K左右,能抗住。当然不挨打更好了。

危险程度:极度危险


Jumper 打开登陆场后,其他角色全下。我的搭配是纯为了好玩。1 sor 1 nec 2个pal ,2 ama ,1 bar ,1 dru

Pal 一个负责开35级Fana光环,一个开35级专注,8个人都带PET,包括Might,祈祷,藐视,祝福瞄准,圣冰,等等。

NEC的骷髅以及复活生物在这些光环的加成下是极其猛的,别说还有8个如狼似虎的PET:

A PET 的20级Might
额外提供230%伤害

B PET的17级祝福瞄准
额外提供315% 命中

C 35级Fana
为队友提供314% 额外伤害,210%额外命中。而且有37%的提速,这个效果强大到没边,wfzon 可以轻易的到达7f 的急速,而没有Fana的话,需要295% ias 才能到7f,这就是不可能的。

D 35级专注
额外提供570%伤害

E 17级藐视
额外提供230%防御力

F 40级Battle Orders
提升152%的生命上限

G 35级橡树贤者
提升200%的生命上限

总的来说,就是所有人一下去,就可以去喝茶,上厕所了。五小队不管是什么属性,都是秒。

其实这个时候,如果是为了效率的玩法,完全可以不管这些窗口了,SOR和Bar重开游戏,去下一个Room TP,等TP到,这边5小队杀完,回头收拾Baal就行。杀Baal也很简单,不用管,有减速叉,Baal就是个木桩,站在那里挨打不还手。

说的很热闹,其实蛮简单的,唯一难点还是TP到王座的过程,一旦清理开王座附近一小片区域,剩下的交给骷髅就行了,这也是我为啥用NEC做主打的原因,安全且偷懒。

这8个Char一共也没玩多久,normal run了没几次就到了25,然后同样办法Run Nightmae,升级飞快,到了60就Run Hell。

因为是用First Kill MF,一共大约RB 200次左右,出的东西真不少,物免盾出了5个,Tal armor 2个,其他日用品无数,时间比TH们的高速RB差远了,我需要6分钟Run一次,不过安全并且超级省心,基本就是扔下去不管,骷髅在十几个光环作用下个个都比unqiue的那个恐龙都猛。

现在D2 的主流玩法是RR,不停RR,然后做tp+,bhdin ,那家伙确实猛,但是未免有点无聊,失去游戏本来的意义了。

MF和RB没什么前途,纯粹是好玩,不过我倒觉得这才有点D2 的意思。

附图是RB的全家福,如果追求效率,就不用NEC和弓马,2个Pal换成人肉无限+bhdin,标马配合清场。估计4分钟一盘RB。不过那样太枯燥了,偶追求的是扔下去不管,自己切换出去看网页的效果。
posted @ 2012-03-25 15:26  新旧老顽童  阅读(61)  评论(0)    收藏  举报