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2020年10月5日
unity3d 游戏设计 (二)牧师与魔鬼
摘要: 牧师与魔鬼 题目要求 阅读以下游戏脚本 Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the
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posted @ 2020-10-05 00:19 沐锋丶
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2020年10月4日
unity 3d 三、空间与运动
摘要: 3D游戏编程第三次作业 简答并用程序验证【建议做】 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是游戏对象Position、Rotate、Scale属性数值的变化。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 使用Vector3
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posted @ 2020-10-04 21:15 沐锋丶
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2020年9月23日
Unity3d 游戏设计(一)井字棋
摘要: 3D游戏设计(一)井字棋 运行效果: 实现过程 声明变量: public Texture2D O; public Texture2D X; GUIStyle myStyle; private int turn = 1; /*记录谁的回合:turn=1为⚪,turn==2为×*/ int[][] bo
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posted @ 2020-09-23 20:45 沐锋丶
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Unity3d 二、离散仿真引擎基础
摘要: 3D游戏编程第二次作业 简答题 解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象:出现在场景中,一般有人物、道具和风景等等,充当组件的容器,实现真正的功能。游戏对象自己不做任何事。他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或一个特殊效果。 资源:表示可以
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posted @ 2020-09-23 13:39 沐锋丶
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2020年9月22日
Unity3D 一、游戏
摘要: 3D游戏编程第一次作业 作业要求 阅读 Tracy Fullerton, *GAME DESIGN WORKSHOP* 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。 - 教材中每讲一部分
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posted @ 2020-09-22 20:25 沐锋丶
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