摘要: 3D游戏设计(一)井字棋 运行效果: 实现过程 声明变量: public Texture2D O; public Texture2D X; GUIStyle myStyle; private int turn = 1; /*记录谁的回合:turn=1为⚪,turn==2为×*/ int[][] bo 阅读全文
posted @ 2020-09-23 20:45 沐锋丶 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D游戏编程第二次作业 简答题 解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象:出现在场景中,一般有人物、道具和风景等等,充当组件的容器,实现真正的功能。游戏对象自己不做任何事。他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或一个特殊效果。 资源:表示可以 阅读全文
posted @ 2020-09-23 13:39 沐锋丶 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑