随笔分类 - 3D游戏
摘要:血条(Health Bar)的预制设计 项目要求 参考潘老师博客 血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGUI实现 IMGUI
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摘要:简单粒子效果 作业要求 本次作业基本要求是三选一,选择作业三: 作业三:参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”。 可参考以前作业 效果展示 具体实现 观察 模仿i-remember首页的效果制作了一个粒子光环,这个网站经常打不
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摘要:游戏要求 游戏规则 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:
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摘要:Homework6-adapter模式的打飞碟游戏 这周的任务主要就是通过给打飞碟游戏加上adapter模式让我们熟悉adapter模式,体会到Apapter模式给我们编程带来的作用,提升我们面向对象的设计技巧。 完成的类 其实在上一周已完成作业的基础上,这一周并不用加什么特别的东西。只需要写出一个
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摘要:3D游戏编程第五次作业 编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个
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摘要:Homework3编程实践 牧师与魔鬼 动作分离版 在上一周的编程实践中,我们已经完成了一个具有MVC架构的牧师与魔鬼的版本,而我们这周的任务就是实现一个动作管理器,把我们上周写在GameObjectController和SceneController里的对于GameObject动作的处理写出来,通
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摘要:3D游戏编程第四次作业 基本操作演练【建议做】 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 根据课堂指引如下: 在Asset Store中下载Fantasy Forest Environment Free Sample、Fantasty Skybox FREE资源包,并运用资
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摘要:牧师与魔鬼 题目要求 阅读以下游戏脚本 Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the
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摘要:3D游戏编程第三次作业 简答并用程序验证【建议做】 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是游戏对象Position、Rotate、Scale属性数值的变化。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 使用Vector3
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摘要:3D游戏设计(一)井字棋 运行效果: 实现过程 声明变量: public Texture2D O; public Texture2D X; GUIStyle myStyle; private int turn = 1; /*记录谁的回合:turn=1为⚪,turn==2为×*/ int[][] bo
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摘要:3D游戏编程第二次作业 简答题 解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象:出现在场景中,一般有人物、道具和风景等等,充当组件的容器,实现真正的功能。游戏对象自己不做任何事。他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或一个特殊效果。 资源:表示可以
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摘要:3D游戏编程第一次作业 作业要求 阅读 Tracy Fullerton, *GAME DESIGN WORKSHOP* 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。 - 教材中每讲一部分
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