using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace Utility
{
public class ImageHelp
{
/// <summary>
/// Creating a Watermarked Photograph with GDI+ for .NET
/// </summary>
/// <param name="rSrcImgPath">原始图片的物理路径</param>
/// <param name="rMarkImgPath">水印图片的物理路径</param>
/// <param name="rMarkText">水印文字(不显示水印文字设为空串)</param>
/// <param name="rDstImgPath">输出合成后的图片的物理路径</param>
public static void BuildWatermark(int width, int height, string rSrcImgPath, string rMarkImgPath, string rMarkText, string rDstImgPath)
{
Image imgPhoto = Image.FromFile(rSrcImgPath);
int phWidth = width;
int phHeight = height;
Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
bmPhoto.SetResolution(72, 72);
//根据前面修改后的照片创建一个Bitmap。把这个Bitmap载入到一个新的Graphic对象。
Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);
bmWatermark.SetResolution(
imgPhoto.HorizontalResolution,
imgPhoto.VerticalResolution);
Graphics grWatermark =
Graphics.FromImage(bmWatermark);
//通过定义一个ImageAttributes 对象并设置它的两个属性,我们就是实现了两个颜色的处理,以达到半透明的水印效果。
//处理水印图象的第一步是把背景图案变为透明的(Alpha=0, R=0, G=0, B=0)。我们使用一个Colormap 和定义一个RemapTable来做这个。
//就像前面展示的,我的水印被定义为100%绿色背景,我们将搜到这个颜色,然后取代为透明。
ImageAttributes imageAttributes =
new ImageAttributes();
ColorMap colorMap = new ColorMap();
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
ColorMap[] remapTable = { colorMap };
//第二个颜色处理用来改变水印的不透明性。
//通过应用包含提供了坐标的RGBA空间的5x5矩阵来做这个。
//通过设定第三行、第三列为0.3f我们就达到了一个不透明的水平。结果是水印会轻微地显示在图象底下一些。
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable,
ColorAdjustType.Bitmap);
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f},
new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
};
ColorMatrix wmColorMatrix = new
ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmWatermark);
//这个代码载入水印图片,水印图片已经被保存为一个BMP文件,以绿色(A=0,R=0,G=255,B=0)作为背景颜色。
//再一次,会为它的Width 和Height定义一个变量。
Image imgWatermark = new Bitmap(rMarkImgPath);
int wmWidth = width;
int wmHeight = height;
//这个代码以100%它的原始大小绘制imgPhoto 到Graphics 对象的(x=0,y=0)位置。
//以后所有的绘图都将发生在原来照片的顶部。
grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.Default;
grPhoto.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, width, height);
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, phHeight, phHeight);
if (imgPhoto.Width < width && imgPhoto.Height < height)
{
rect = new Rectangle((phWidth - imgPhoto.Width) / 2, (phHeight - imgPhoto.Height) / 2, imgPhoto.Width, imgPhoto.Height);
}
else
{
rect = new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight);
}
int markWidth;
int markHeight;
//mark比原来的图宽
if (phWidth <= wmWidth)
{
markWidth = phWidth - 10;
markHeight = (markWidth * wmHeight) / wmWidth;
}
else if (phHeight <= wmHeight)
{
markHeight = phHeight - 10;
markWidth = (markHeight * wmWidth) / wmHeight;
}
else
{
markWidth = wmWidth;
markHeight = wmHeight;
}
int xPosOfWm = ((phWidth - markWidth) - 10);
int yPosOfWm = 10;
grWatermark.DrawImage(imgWatermark,
new Rectangle(xPosOfWm, yPosOfWm, markWidth,
markHeight),
0,
0,
wmWidth,
wmHeight,
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);//先绘制水印
grWatermark.DrawImage(
imgPhoto,
rect,
0,
0,
imgPhoto.Width,
imgPhoto.Height,
GraphicsUnit.Pixel);//再绘制图片
#region 水印文字调整
//自动调整水印文字大小
int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };
Font crFont = null;
SizeF crSize = new SizeF();
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
crFont = new Font("arial", sizes[i],
FontStyle.Bold);
crSize = grPhoto.MeasureString(rMarkText,
crFont);
if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)
break;
}
//因为所有的照片都有各种各样的高度,所以就决定了从图象底部开始的5%的位置开始。
//使用rMarkText字符串的高度来决定绘制字符串合适的Y坐标轴。
//通过计算图像的中心来决定X轴,然后定义一个StringFormat 对象,设置StringAlignment 为Center。
int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);
//float yPosFromBottom = ((phHeight -
// yPixlesFromBottom) - (crSize.Height / 2));
//float xCenterOfImg = (phWidth / 2);//位置在正中
int yPosFromBottom = (new Random().Next(10, height));
int xCenterOfImg = (new Random().Next(10, width));
StringFormat StrFormat = new StringFormat();
StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
//现在我们已经有了所有所需的位置坐标来使用60%黑色的一个Color(alpha值153)创建一个SolidBrush 。
//在偏离右边1像素,底部1像素的合适位置绘制版权字符串。
//这段偏离将用来创建阴影效果。使用Brush重复这样一个过程,在前一个绘制的文本顶部绘制同样的文本。
SolidBrush semiTransBrush2 =
new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 222, 0, 0));//调整水印文字的颜色
grWatermark.DrawString(rMarkText,
crFont,
semiTransBrush2,
new PointF(xCenterOfImg + 1, yPosFromBottom + 1),
StrFormat);
SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(
Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));
grWatermark.DrawString(rMarkText,
crFont,
semiTransBrush,
new PointF(xCenterOfImg, yPosFromBottom),
StrFormat);
//随着两个颜色处理加入到imageAttributes 对象,我们现在就能在照片右手边上绘制水印了。
//我们会偏离10像素到底部,10像素到左边。
#endregion
//最后的步骤将是使用新的Bitmap取代原来的Image。 销毁两个Graphic对象,然后把Image 保存到文件系统。
imgPhoto = bmWatermark;
grPhoto.Dispose();
grWatermark.Dispose();
imgPhoto.Save(rDstImgPath, ImageFormat.Jpeg);
imgPhoto.Dispose();
imgWatermark.Dispose();
}
}
}