Lv.的博客
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摘要: 新建的层叠顺序框只有一帧,如图1所示。可以通过右键快捷菜单添加或删除帧。在右键菜单第3栏选项中,“在后面添加帧”是在当前帧之后添加一帧;“在前面添加帧”是在当前帧之前添加一帧;“复制帧”是复制当前帧为后一帧;“删除本帧”是删除当前帧,只有一帧时此选项为灰色,不能进行此操作。 当层叠式顺序结构的帧... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 10:36 Avatarx 阅读(1352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 平铺式顺序结构和层叠式顺序结构功能相同,不同的是结构中所有帧都是按顺序展开排列而不是叠在一起。平铺的顺序结构位于函数选板的“编程一结构→平铺式顺序结构”,如图1所示。 新建的平铺顺序结构也只有一帧,如图2所示。通过右键快捷菜单选项“在后面添加帧”可在当前帧后添加帧,“在前面添加帧”可在当前帧前添加... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 10:33 Avatarx 阅读(2016) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”。事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。 事件结构在程序不能够单独响... 阅读全文
posted @ 2015-10-18 20:01 Avatarx 阅读(889) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Labview区别:移位寄存器、隧道、索引隧道最近研究Labview的时候发现移位寄存器和隧道的功能非常相似但是又有区别外部数据进入循环体是通过隧道进入的,有几种方式:图1:For循环结构上的隧道图1所示的For循环结构演示了三种隧道结构,就是在For循环结构左右边框上用于数据输入输出的节点。这三种... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 10:44 Avatarx 阅读(1961) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对象调整和移动Shift-click 选择多个对象,在现有选择的基础上添加对象(方向键) 以一个像素为单位移动所选对象Shift- 以几个像... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 14:23 Avatarx 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UDP(user datagram protoco1)提供向接收端发送信息的最简便的协议,与TCP不同,UDP不是面向连接的可靠数据流传输协议,而是面向操作的不可靠数据流传输协议。UDP在数据传输之前不在数据两端建立连接,没有点到点的连接,而是通过数据包路由信息选择传输路径。 如图1服务器端和客户... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 12:58 Avatarx 阅读(3847) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.因项目需要,用labview写了个UDP通信测试程序,原理图如下:前面板后面板:运行效果: 阅读全文
posted @ 2015-10-15 12:48 Avatarx 阅读(1374) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以单文档界面(SDI)应用程序为例,介绍MFC的文档/视图程序结构。学习要求理解文档/视图结构,可在AppWizard生成的SDI程序框架的基础上添加必要的代码,以生成自己的应用程序。授课内容大部分应用程序均要使用数据,其主要工作可以分为两部分:一是对数据的管理,如存储、复制和查询等任务,一是对数据... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 14:57 Avatarx 阅读(2285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该模式的作用是发布者和订阅者 可以相互发送消息发布者和订阅者都充当 生产者和消费者发布者package publisher.to.subscriber;import java.awt.font.TextMeasurer;import javax.jms.Connection;import javax... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 13:48 Avatarx 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在多线程编程中, 同一个变量, 如果要让多个线程共享访问, 那么这个变量可以使用关键字volatile进行声明; 那么如果一个变量不想使多个线程共享访问, 那么该怎么办呢? 呵呵, 这个办法就是TLS, 线程本地存储. 它的使用非常之简单, 只要对变量的声明使用__declspec(thread... 阅读全文
posted @ 2015-10-09 14:56 Avatarx 阅读(5421) 评论(0) 推荐(0)
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