Lv.的博客
摘要:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com) 引言 非常惭愧,自从我更新完GamePlay架构十篇之后,我就断更了许久。如今说再多缘由也是借口,借着假期,在家继续重操旧业,继续写写技术文章。 UE在4.22版本的时候,开始引入Subsyst 阅读全文
posted @ 2021-07-30 10:58 Avatarx 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://COPYRIGHT NOTICE //Copyright (c) 2018, 四川xx科技有限公司 (版权声明)//2018,xx科技 UE4组 Lp 修改//All rights reserved. //Copyright (c) 2018, 四川xx科技有限公司 (版权声明)//2018,x 阅读全文
posted @ 2021-06-25 16:21 Avatarx 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近看到大钊分享的Subsystem的介绍与分享,尝试自己实践一下 创建C++类继承自UGameInstanceSubsystem,重载三个父类函数 virtual bool ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const override { return 阅读全文
posted @ 2021-06-24 14:35 Avatarx 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UE4Protobuf: UE4中编译最新Protobuf 3.11.2的脚本 (gitee.com) UE4Protobuf UE4中编译最新Protobuf 3.11.2的脚本 编译环境 Windows下编译Win64及Android库 Visual Studio Android NDK CMa 阅读全文
posted @ 2021-06-22 18:16 Avatarx 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 打印设置 QPrinter类是一个在打印机上绘图的设备。该设备表示打印输出的一系列页面,提供了一组附加功能来管理特定于设备的特性,比如方向和分辨率,以及在生成文档时逐步遍历其中的页面。 注:在更改任何参数之前,可以使用QPrinter::isValid()来验证这一点。 (1)打印机设置 1) 阅读全文
posted @ 2021-04-15 21:21 Avatarx 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有时候需要做框架集成的东西,需要把其他客户端像组件一样集成到一个客户端中,类似于一个软件集成的平台客户端,统一用一个中心管理的客户端做类似于控制面板一样的东西去调用不同的软件。此时就必须相应不同的点击图标的事件去嵌入到主界面里面。下面简单的对windows平台上面Qt的界面中嵌入系统自带的计算机程序 阅读全文
posted @ 2021-04-15 21:11 Avatarx 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:QAxWidget类是一个包装ActiveX控件的QWidget。QAxWidget可以实例化为空对象,它应该包含ActiveX控件的名称,或者使用指向ActiveX控件的现有接口指针。仅使用QAxBase支持的数据类型的ActiveX控件的属性,方法和事件可用作Qt属性,插槽和信号。基类QAxBa 阅读全文
posted @ 2021-04-15 21:07 Avatarx 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:该项目为中铁客户端(QT部分),采用QT5.7X64编译,适用于windows server 2016及以上系统。该项目主要包括:数据可视化、Socket通讯、内嵌ue4可执行程序三大方面一:数据可视化 数据可视化即采用图形图表等第三方库对采集的数据进行动态展示,可以非常直观的查看传感器采集到的数据 阅读全文
posted @ 2021-04-06 14:06 Avatarx 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个比较挫的drak style 的设置界面,原谅我的设计能力。。。 主要是QSS的学习,使界面美化与业务逻辑分离。 不想说什么语法,什么介绍,直接上QSS加注释,方便自己查看。 QSpinBox,QComboBox{ //设置spinBox combox 类和他们的所有子类的style borde 阅读全文
posted @ 2021-02-23 11:36 Avatarx 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:__superVisual Studio 2005中新增了__super关键字,它代表本类的基类。 使用方法 __super::member_function(); 实验得,该关键词会自动寻找最近重载的虚函数调用,即连续重载的各个类,会调用最近的重载基类的虚函数。__super代表该基类的空间类名 阅读全文
posted @ 2021-01-14 09:10 Avatarx 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑