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林兮
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12 2018 档案
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-5
摘要:漫反射磨砂材质
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2018-12-29 23:52
林-兮
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【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-4
摘要:多对象场景 && 抗锯齿
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2018-12-28 13:44
林-兮
阅读(3032)
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【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-3
摘要:三维插值 && 表面法线
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2018-12-27 17:22
林-兮
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【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2
摘要:坐标体系 && 插值背景
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2018-12-26 21:38
林-兮
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【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-1
摘要:什么是ppm?&& vec3 class
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2018-12-23 02:51
林-兮
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<泛> C++3D数学库设计详解 向量篇
摘要:C++ 泛型3D向量库编码及设计
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2018-12-23 00:46
林-兮
阅读(3466)
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C++ 几种经典的垃圾回收算法
摘要:之前遇到了一篇好文(https://blog.csdn.net/wallwind/article/details/6889917)准备学习一下的,课程繁忙就忘记了,今日得闲,特来补一下。 自己写一遍加深一下印象。 1.引用计数算法 引用计数(Reference Counting)算法是每个对象计算指
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2018-12-21 10:21
林-兮
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正规表达式 转 NFA C++
摘要:编译原理 --> 代码
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2018-12-21 09:12
林-兮
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