12 2018 档案

摘要:漫反射磨砂材质 阅读全文
posted @ 2018-12-29 23:52 林-兮 阅读(4530) 评论(0) 推荐(2)
摘要:多对象场景 && 抗锯齿 阅读全文
posted @ 2018-12-28 13:44 林-兮 阅读(3032) 评论(0) 推荐(0)
摘要:三维插值 && 表面法线 阅读全文
posted @ 2018-12-27 17:22 林-兮 阅读(3459) 评论(3) 推荐(1)
摘要:坐标体系 && 插值背景 阅读全文
posted @ 2018-12-26 21:38 林-兮 阅读(4124) 评论(3) 推荐(1)
摘要:什么是ppm?&& vec3 class 阅读全文
posted @ 2018-12-23 02:51 林-兮 阅读(4651) 评论(2) 推荐(3)
摘要:C++ 泛型3D向量库编码及设计 阅读全文
posted @ 2018-12-23 00:46 林-兮 阅读(3466) 评论(3) 推荐(0)
摘要:之前遇到了一篇好文(https://blog.csdn.net/wallwind/article/details/6889917)准备学习一下的,课程繁忙就忘记了,今日得闲,特来补一下。 自己写一遍加深一下印象。 1.引用计数算法 引用计数(Reference Counting)算法是每个对象计算指 阅读全文
posted @ 2018-12-21 10:21 林-兮 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:编译原理 --> 代码 阅读全文
posted @ 2018-12-21 09:12 林-兮 阅读(6400) 评论(0) 推荐(1)